تبدیل تصویر به مدل سه‌بعدی در 3ds Max با توپولوژی تمیز

تبدیل مستقیم تصویر به مدل سه‌بعدی در 3ds Max

در این آموزش بررسی می‌کنیم چطور با استفاده از یک اسکریپت داخل 3ds Max می‌توان یک تصویر را به مدل سه‌بعدی تبدیل کرد؛ مدلی که علاوه بر جزئیات مناسب، توپولوژی تمیز و قابل استفاده برای پروژه‌های واقعی داشته باشد. پس از نصب و فعال‌سازی ابزار، فرآیند ساخت مدل به‌صورت مستقیم از داخل محیط نرم‌افزار انجام می‌شود.

دریافت و فعال‌سازی API Key

برای استفاده از اسکریپت ابتدا باید API Key دریافت شود. وارد حساب کاربری شوید، از بخش تنظیمات به قسمت API بروید و گزینه ساخت کلید جدید را انتخاب کنید. پس از ایجاد، کد تولیدشده را کپی کرده و داخل پنل اسکریپت در 3ds Max وارد کنید. با ذخیره تنظیمات، ابزار فعال خواهد شد.

تنظیمات تولید مدل و ساخت متریال

بعد از فعال‌سازی، کافی است تصویر محصول یا آبجکت موردنظر را آپلود کنید. امکان انتخاب نوع توپولوژی، کنترل تعداد پلی‌گان و فعال‌سازی ساخت PBR Maps و تکسچر نیز وجود دارد تا مدل خروجی همراه با متریال و جزئیات مناسب تولید شود. سپس با اجرای گزینه Generate and Import، مدل به‌صورت خودکار وارد صحنه خواهد شد.

بررسی کیفیت مدل و جزئیات خروجی

مدل تولیدشده داخل محیط 3ds Max قابل مشاهده و ویرایش است. ساختار چهارضلعی منظم، قابلیت ویرایش مدل، اصلاح متریال و استفاده مستقیم در پروژه‌ها از ویژگی‌های این روش است. حتی در نمونه‌ای با جزئیات زیاد، بخش‌هایی از مدل که در تصویر اولیه دیده نمی‌شدند نیز به‌صورت کامل بازسازی شده‌اند.

نصب اسکریپت در نوار ابزار 3ds Max

برای نصب، فایل اسکریپت را با Drag & Drop وارد 3ds Max کنید. سپس از بخش Customize User Interface وارد تب Toolbars شوید، دسته ابزار مربوط به اسکریپت را پیدا کرده و آن را به نوار ابزار دلخواه اضافه کنید. از این مرحله به بعد، ابزار همیشه در دسترس خواهد بود.

دوره آموزش تری دی مکس

3,700,000 تومان تومان

telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید