معرفی وکاربرد مادیفایر های تری دی مکس
Edit Poly
ویرایش و اصلاح اشکال هندسی
TurboSmooth
لبه های یک آبجکت را صاف می کند و جزئیات بیشتری را اضافه می کند.
Extrude
آبجکت را به بیرون می کشد و ضخامت آن را اضافه می کند.
Bevel
لبه های یک آبجکت را خم می کند و جزئیات بیشتری را اضافه می کند.
Boolean
دو آبجکت را ترکیب می کند و یک آبجکت جدید ایجاد می کند.
Symmetry
یک آبجکت را به دو نیمه متقارن تقسیم می کند.
Bend
یک آبجکت را می خماند.
FFD
یک آبجکت را به صورت آزادانه دفرمه می کند.
Noise
یک آبجکت را به صورت آزادانه دفرمه می کند.
Twist
یک آبجکت را می پیچد.
Taper
یک شی را باریک یا پهن می کند.
UVW Map
یک نقشه UV را به یک شی اعمال می کند.
Shell
ضخامت یک شی را اضافه می کند.
Skin
یک شبکه از رئوس را به یک شی اعمال می کند.
Slice
یک شی را به دو نیم تقسیم می کند.
Chamfer
لبه های یک شی را خم می کند.
ProBoolean
دو شی را با هم ترکیب می کند.
Displace
یک شی را با یک نقشه ناهمواری دفرمه می کند.
Mirror
یک شی را در یک محور منعکس می کند.
Spherify
اشکال را از طریق خطوط spline انتخاب میکند
Spherify
یک شی را به شکل کره تبدیل می کند.
Push
یک شی را به سمت یک نقطه یا راستا هل می دهد.
Relax
تنش را از یک شی کم می کند.
Morpher
یک شی را به شکل یک شی دیگر تبدیل می کند.
Cloth
یک شی را مانند پارچه رفتار می کند.
Garment Maker
یک شی را مانند لباس رفتار می کند.
Edit Spline
یک منحنی را ویرایش می کند.
Edit Mesh
ک مش را ویرایش می کند.
Smooth
لبه های یک شی را صاف می کند.
Path Deform
یک شی را در امتداد یک مسیر دفرمه می کند.
Wave
یک شی را در یک موج دفرمه می کند.
Shellac
یک لایه نازک از مواد را روی یک شی اعمال می کند.
Volume Select
یک ناحیه از یک شی را بر اساس حجم آن انتخاب می کند.
Slice Plane
یک برش را به یک شی اضافه می کند.
Material Modifier
یک ماده را به یک شی اعمال می کند.
Optimize
یک شی را برای عملکرد بهتر بهینه می کند.
Cross Section
یک برش از یک شی ایجاد می کند.
UVW Xform
یک شی را با یک نقشه ناهمواری دفرمه می کند.
FFD (Box)
یک شی را با استفاده از شبکه ای از کنترل کننده ها دفرمه می کند.
Noise Modifier
به یک شی نویز اضافه می کند.
Lattice
ایجاد یک شبکه مش که میتواند برای تغییر شکل و پیچاندن
Skew
یجاد شیب یا کجی در یک مدل
Ripple
ایجاد موج یا چین در یک مدل
Squeeze
فشرده کردن یا کشیدن یک مدل در یک جهت
Skin Wrap
اعمال یک مدل به سطح دیگری
Preserve
حفظ شکل و اندازه اصلی یک مدل در هنگام استفاده از مدیفایرها
Surface
بهبود کیفیت و صافی سطح یک مدل
UVW Remove
حذف مختصات UV از یک مدل
Morph
ایجاد برآمدگی در یک مدل
Bulge
به یک شی نویز اضافه می کند.
Symmetry (Mirror)
ایجاد یک مدل متقارن از یک طرف
Surface Modifier
اعمال یک سطح خاص به یک مدل
Turn To Poly
تبدیل یک مدل به یک مدل چند ضلعی
Tension
کنترل میزان انعطاف پذیری یک مدل
UVW Flatten
صاف کردن مختصات UV یک مدل
Lathe
ایجاد یک مدل استوانه ای یا مخروطی از یک منحنی
Displace Modifier
ایجاد یک مدل ناهموار یا برجسته از یک مدل اصلی
Noise
ایجاد یک ظاهر تصادفی یا ناهموار در یک مدل
Spherify
تبدیل یک مدل به یک کره
Stretch
کشیدن یک مدل در یک یا چند جهت
Conform
برای تطبیق یک شیء به شکل یک سطح مشخص
Sine
برای اعمال حرکت موجی یا نوسان به یک شی
Push Modifier
برای تغییر انتقال یک شیء به سمت داخل یا خارج
UVW Xform Modifier
برای تغییر ترسیم تکسچر یک شیء در فضای UVW
Offset
برای جابهجایی یا تغییر مکان یک شیء
Soft Selection
برای انتخاب نرم یک مجموعه از نقاط
Optimize Modifie
برای بهبود کارایی یک مدل ۳D
Twist Modifier
برای تغییر شکل با استفاده از یک شبکه مکعبی.
FFD (Cubic)
تبدیل یک مدل به یک کره
Noise Space Modifier
برای اعمال نویز به فضای یک شیء.
Optimize Spline
برای بهینهسازی خطوط و منحنیهای چندضلعی
SineSlice Modifier
برای برش یک شیء به اقسام مختلف
Wave Modifier
رای ایجاد موجها در یک شیء
Ripple Modifier
برای ایجاد موجهای ریزشده در یک شیء.
Ripple Modifier
برای ایجاد موجهای ریزشده در یک شیء.
Relax Modifier
برای آرامسازی یا ترتیب دهی نقاط یک مدل
Scatter Modifier
برای آرامسازی یا ترتیب دهی نقاط یک مدل
Scatter Modifier
برای پخش یا توزیع اشیاء در فضا.
Cross Section Modifier
برای ایجاد برشهای متقاطع در یک شیء.
Selection Modifier
برای تغییر نحوه انتخاب و تاثیر گذاری بر اشیاء منتخب.