روند صفر تا صد پروژه

روند صفر تا صد پروژه

روند صفر تا صد پروژه

روند صفر تا صد پروژه شبیه سازی یا Workflow یکی از پروژه را که شامل مراحل مدلینگ فضا, نحوه نورپردازی, متریال دهی و تنظیمات رندر با موتور رندر ویری رو باهم به طور کلی بررسی میکنیم.

رفرنس:

این کار از سایت www.pinterest.com انتخاب شده که در تصویر زیر مشاهده میکنید.

روند صفر تا صد پروژه

مدلینگ فضا:

مدلینگ این فضا به 4 مرحله تقسیم میشود که شامل مدلسازی کلی اتاق, مداسازی پنل دیواری, مدلسازی فضای بیرون پنجره و قرار دادن آبجکتهای مبلمان و وسایل هست.

برای مدلسازی اتاق و فریم پنجره از تکنیکهای edit poly استفاده شده و توسط مادیفایر UVW Map یووی مناسب آنها تنظیم شده.

روند صفر تا صد پروژه
مدلینگ در مکس

 

روند صفر تا صد پروژه
روند صفر تا صد پروژه

برای پنل دیواری و همچنین کف اتاق با استفاده از پلاگین FloorGenerator در حالت افقی احجام  با اندازه های مورد نظر تولید شده .و در مرحله ی بعدی برای پنل دیوار با استفاده از مادیفایر edit poly سطوح مورد نظر را انتخاب و به اندازه و تعداد دفعات  مناسب extrude میکنیم. در نهاینت حجم رو 90 درجه rotate کرده و روی دیوار مورد نظر قرار میدیم.

روند صفر تا صد پروژه
مدلینگ فضا در مکس
مدلینگ در مکس
روند صفر تا صد پروژه

برای فضای بیرونی از پلاگین Forest استفاده شده تا پوشش گیاهی مناسبی بیرون پنجره داشته باشیم.

روند صفر تا صد پروزه
پلاگین Forest ،

نورپردازی:

برای نورپرداری این صحنه به دلیل وجود ورودی نور مناسب و پنجره ای بزرگ , تنها از یک مپ V-ray HDRI استفاده شده که به یک V-ray Dome Light نسبت داده شده و با تنظیم جهت تابش از تنظیمات V-ray HDRI

(Horizontal Rotation)به جهت دلخواه تابش نور و تشکیل سایه ها میرسیم.

روند صفر تا صد پروژه
مدلینگ در مکس

روند صفر تا صد پروژه

متریال:

برای متریالهای کف و پنل دیواری از V-ray Mtl استفاده شده که به قسمت Diffuse آن مپ Multitexture داده شده و تکسچرهای چوب از طریق Multitexture در آن load شده اند.

روند صفر تا صد پروژه
مدلینگ در مکس

برای طبیعی بنظر رسیدن متریال از گزینه های randomness در multitexture استفاده شده.

مدلینگ در مکس
روند صفر تا صد پروژه

برای قسمت های reflection و reflction Glossiness هم میتوان با استفاده از multitexture بخش diffuse و قرار دادن یک کنترولر ColorCorrection بر سر راه آن , تکسچرهای مناسب این بخشها رو هم داخل 3dsmax تامین کرد.همچنین برای طبیعی تر شدن متریال میتوان از مپ Composite و تکسچرهای Dirt نیز استفاده کرد.

روند صفر تا صد پروژه
مدلینگ در مکس

تنظیمات رندر:

برای رندر این صحنه از موتور رندر V-ray Next استفاده شده و برای GI , Irradiance map بعنوان موتور اولیه و Light Cache  بعنوان موتور ثانویه تعیین شدند که تنظیمات بشکل زیر میباشد :

مدلینگ در مکس

گرد آورنده :حسین شعبانی

دیدگاه‌ها

۲ پاسخ

telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید

از شنبه تا چهارشنبه
ساعت 9 الی 17