پلاگین رایگان تراسکوپ: مدلسازی محیط واقعی پروژه در 3ds Max
-
تری دی مکس
مدلسازی خیابانها، ساختمانها و زمینِ اطراف یک پروژه از صفر، کار زمانبری است. پلاگین تراسکوپ این مرحله را کوتاه میکند: محدودهای را روی نقشه انتخاب میکنید و تراسکوپ زمینِ آن را با پستیوبلندی و تکسچر، همراه با ساختمانها و خیابانها، مستقیم در 3ds Max میسازد.
مدل خروجی مقیاس درست دارد. پس بستر پروژه و محلهٔ اطرافش تقریباً آماده به دستتان میرسد. این پلاگین رایگان است و به لایسنس یا کرک نیاز ندارد.
شروع کار با تراسکوپ و انتخاب منطقه
در 3ds Max روی دکمهٔ تراسکوپ کلیک کنید تا محیط پلاگین باز شود. اینجا یک نقشه دارید که میتوانید روی آن زوم و پن کنید و به هر منطقه از کرهٔ زمین برسید. برای پیدا کردن سریعتر، نام مکان را جستوجو کنید؛ مثلاً با جستوجوی «پاریس» به محدودهای در این شهر میرسیم.
سمت راست صفحه سه بخش اصلی دارد: Area، What to Build و Quality. هر بخش یک مرحله از ساخت صحنه را کنترل میکند.
بخش Area: تعیین محدوده روی نقشه
در این بخش شکلِ محدوده را انتخاب میکنید: مستطیلی یا چندضلعی (Polygon). بعد با کلیک و درگ روی نقشه، منطقهٔ موردنظر را مشخص میکنید.
تنظیمات What to Build: چه چیزی ساخته شود؟
این بخش تعیین میکند کدام اجزای محیط به صورت مش مدلسازی شوند: زمین (Terrain)، ساختمانها، سطح آب، سطح جادهها و تکسچرها. هر کدام را میتوانید جداگانه روشن یا خاموش کنید؛ مثلاً اگر فقط توپوگرافی زمین را لازم دارید، ساختمانها را خاموش کنید.
خروجی اسپلاین برای اسکترینگ
در بخش Spline میتوانید مسیر جادهها، سطح آب و فضای سبز را به شکل اسپلاین هم بگیرید. این اسپلاینها بعداً برای اسکترینگ به کار میآیند؛ مثلاً برای پخش کردن درخت یا پوشش گیاهی دقیقاً در محدودهٔ فضای سبز واقعی.
حالت Photogrammetry برای جزئیات بیشتر
با فعال کردن Photogrammetry، مدلسازی بر اساس اسکن سهبعدی گوگل انجام میشود و نتیجه جزئیات بیشتری دارد.
تنظیم کیفیت و ساخت صحنه
در بخش Quality، کیفیت هندسه و جزئیات مدلها را روی Maximum بگذارید و Texture Size را روی 4K تنظیم کنید. سپس روی Build Scene کلیک کنید. پنجرهای باز میشود و پس از چند ثانیه صبر، مدل سهبعدی با جزئیات قابلقبول در صحنه قرار میگیرد.
با همین روش میتوانید اطراف پروژه، لندسکیپ و محوطه را بسازید تا پروژه در لوکیشن واقعی خودش دیده شود.
نصب پلاگین تراسکوپ در 3ds Max
فایل پلاگین را با کلیک و درگ داخل Viewport نرمافزار 3ds Max بیندازید و در پیغامی که ظاهر میشود، Yes را بزنید. پلاگین نصب میشود و دکمهاش به Toolbars اضافه میشود. از این به بعد با یک کلیک به همهٔ امکاناتش دسترسی دارید.