کرونا ۱۴: رندرینگ بازآفرینی‌شده

آخرین نسخهٔ Corona منتشر شده است! کرونا ۱۴ خلاقیت انسانی را با هوش مصنوعی، قدرت پروسیجرال تقویت‌شده و الهام‌گیری کیهانی ترکیب می‌کند تا نتایجی سریع‌تر، انعطاف‌پذیرتر و بیان‌گرانه‌تر از همیشه ارائه دهد. از گردش‌کارهای مبتنی بر هوش مصنوعی گرفته تا Fabric Material و Night Sky، این نسخه نحوهٔ ساخت دنیاهای فوتورئال را دگرگون می‌کند.

چه چیزهایی در کرونا ۱۴ جدید است

  • Gaussian splats به شما اجازه می‌دهد محیط‌های پرجزئیات و حافظه‌کارآمد را با بازتاب‌ها و شکست نور دقیق رندر کنید.
  • AI Material Generator فوراً عکس‌ها را به متریال‌های PBR فیزیکیِ دقیق با تمام مپ‌های لازم تبدیل می‌کند.
  • AI Image Enhancer، مردم، پوشش گیاهی و زمین را با کنترل‌های پیشرفتهٔ خصیصه‌ها بهبود می‌دهد، بدون اینکه سایر جنبه‌های مهم رندر شما را تغییر دهد.
  • AI Upscaler رندرهای با رزولوشن پایین را تا چهار برابر بزرگ‌تر، واضح و پرجزئیات می‌کند؛ بدون نیاز به رندر مجدد.
  • Night Sky نور ماه، ستاره‌ها و کهکشان راه شیری را با دقت کامل جغرافیایی و قابلیت انیمیشن کامل اضافه می‌کند.
  • Procedural Fabric Material پارچه‌های بافته‌شده با الیاف، بافت و جابه‌جایی (Displacement) قابل شخصی‌سازی ایجاد می‌کند — بدون نیاز به بیت‌مپ.
  • VFB 2 و Image Editor به‌روزرسانی‌شده، رابط‌های تمیزتر و گردش‌کارهای روان‌تری ارائه می‌دهند.
  • اکنون می‌توانید چندین دوربین را به Vantage اکسپورت کنید.
  • ارتقاهای عملکرد، رابط کاربری سریع‌تر و کارایی رندر بهتر در تمام پلتفرم‌ها به همراه دارند؛ با نمونه‌برداری حجمی بهینه‌شده برای رندرهای سریع‌تر.
  • می‌توانید از گروه‌های Avoidance در Scatter (فعلاً در 3ds Max) برای جلوگیری از هم‌پوشانی آبجکت‌های پراکنده‌شده در چند Scatter استفاده کنید.

کرونا ۱۴: رندرینگ بازآفرینی‌شده.

آن را رایگان امتحان کنید و نسل بعدی رندر فوتورئال را تجربه کنید.

خلق محیط‌های واقع‌گرایانه، سریع‌تر با Gaussian splats

با پشتیبانی از Gaussian splats، ساختمان‌های خود را در زمینه‌ای واقعی زنده کنید — روشی جدید و پیشرفته برای رندر محیط‌های پرجزئیات و حافظه‌کارآمد. با استفاده از splatهای دادهٔ دنیای واقعی، کرونا ۱۴ صحنه‌های پیچیدهٔ سه‌بعدی را با سطوح نرم، جزئیات حجمی غنی‌تر و عمق طبیعی بازسازی می‌کند. این راهی سریع‌تر و ساده‌تر برای رسیدن به واقع‌گرایی است — به‌ویژه برای نماهای بیرونی بزرگ‌مقیاس.

نمای هوایی یک آسمان‌خراش مدرن با نمای شیشه‌ای منحنی که توسط ساختمان‌های متراکم شهری و خیابان‌های اطراف احاطه شده است.

نمای هوایی یک آسمان‌خراش مدرن با نمای شیشه‌ای منحنی که توسط ساختمان‌های متراکم شهری و خیابان‌های اطراف احاطه شده است.

شتاب‌دادن به گردش‌کار شما با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی

کرونا ۱۴ مجموعه‌ای از ابزارهای هوش مصنوعی را معرفی می‌کند که برای تسریع خلق محتوا طراحی شده‌اند، در حالی که کنترل هنرمند حفظ می‌شود.

  • AI Material Generator: یک عکس از هر سطحی را آپلود کنید و فوراً آن را به یک متریال PBR فیزیکیِ دقیق با تمام مپ‌های لازم تبدیل کنید — بدون تنظیمات دستی یا نیاز به ابزارهای جانبی.
  • AI Enhancer Advanced Controls: واقع‌گرایی را بدون رندر مجدد ارتقا دهید. مردم، پوشش گیاهی و زمین را به‌طور خودکار بهبود دهید، با کنترل‌های پیشرفته برای ریزتنظیم ویژگی‌های انسانی و لباس‌ها جهت دستیابی به نتایج دقیق‌تر.
  • ارسال نتایج LightMix به AI Enhancer: بهبودهای هوش مصنوعی را مستقیماً روی واریانت‌های نوری خود، نه فقط پاس اصلی (Beauty)، اعمال کنید تا تکرارها سریع‌تر و کیفیت یکپارچه باشد.
  • AI Upscaler: رندرهای کم‌رزولوشن را به تصاویر شارپ و آمادهٔ چاپ تا ۴× بزرگ‌تر تبدیل کنید و ساعت‌ها زمان رندر را ذخیره کنید.

– فعال یا غیرفعال کردن قابلیت‌های AI: شما کنترل کامل خلاقانه دارید — می‌توانید ابزارهای هوش مصنوعی را مطابق سیاست‌های استودیو یا نیازهای مشتری روشن یا خاموش کنید. حتماً بخوانید Chaos چگونه هوش مصنوعی اخلاقی را در عمل پیاده می‌کند.

نمای مقایسهٔ کنار‌به‌کنار که بهبود تصویر با AI را نشان می‌دهد.

نمای مقایسهٔ کنار‌به‌کنار که بهبود تصویر با AI را نشان می‌دهد.

طراحی زیر نور ستاره‌ها با Night Sky جدید

اکنون می‌توانید جادوی کیهان را مستقیماً در کرونا رندر کنید. سیستم Night Sky جدید، محیط Corona Sky را با نور ماه، ستاره‌ها و کهکشان راه شیری گسترش می‌دهد؛ همه بر اساس موقعیت جغرافیایی، تاریخ و زمان انتخابی شما. اجسام سماوی را برای آزادی هنری می‌توانید دستی تنظیم کنید یا اجازه دهید کرونا آن‌ها را با دقت کامل برای صحنه‌های شب واقعی شبیه‌سازی کند. این سیستم کاملاً قابل انیمیشن است و آن را برای تایم‌لپس‌ها و روایت‌های سینمایی ایده‌آل می‌کند.

کابین مدرن کنار دریاچه زیر آسمان پرستاره و ماه کامل، با کوه‌ها و درختان کاج در اطراف.

یک کابین مدرن که در کنار دریاچه‌ای زیر آسمان پرستاره و ماه کامل روشن در پس‌زمینهٔ کوه‌های دور و درختان کاج اطراف نورانی شده است.

بافتن الیاف فوتورئال با متریال‌های پارچه‌ای پروسیجرال

متریال پارچه‌ای پروسیجرال جدید، کنترل کامل الیاف بافته‌شده، الگوهای نخ، شفافیت، bump و displacement را به شما می‌دهد. بدون تکیه بر دارایی‌های خارجی، می‌توانید هر چیزی از ابریشم ظریف تا کتان زبر را بسازید. از پریست‌های داخلی برای شروع سریع استفاده کنید یا برای دستیابی به ظاهر منحصر‌به‌فرد در هر بار، عمیقاً تنظیمات را شخصی‌سازی کنید.

اتاق‌خواب دنج با تخت مرتب و لایه‌های پارچه، بالشتک‌های دکوراتیو و جزئیات گرم داخلی.

یک اتاق‌خواب دنج و آفتاب‌گیر که تختی مرتب با لایه‌های مختلف پارچه، بالشتک‌های دکوراتیو، نیمکتی با سینی حاوی گل، چای و شکلات و پاتختی‌های چوبی با چراغ رومیزی را نشان می‌دهد.

هوشمندتر کار کنید با بهبودهای کاربردپذیری

کرونا ۱۴ تجربهٔ روزمرهٔ هنرمندان را با مجموعه‌ای از بهبودهای گردش‌کار و کاربردپذیری پالایش می‌کند:

  • VFB 2 تمیزتر و شهودی‌تر با ناوبری ساده‌تر و آیکون‌های واضح‌تر.
  • Corona Image Editor بازطراحی شده که با چیدمان و ابزارهای VFB 2 هم‌خوان است.
  • امکان اکسپورت چندین دوربین به Chaos Vantage، رندر بلادرنگ را ساده‌تر می‌کند.
  • VFB داک‌شونده در 3ds Max و کنترل‌های Triplanar mapping که مستقیماً داخل Corona Bitmap قرار گرفته‌اند.
  • چرخاندن افقی (Flip) رندر در VFB برای نگاه تازه و تشخیص جزئیاتی که ممکن است از قلم افتاده باشند.

افزایش کارایی با بهره‌وری نسل بعد

کرونا ۱۴ مجموعه‌ای از ارتقاهای درونی ارائه می‌دهد که گردش‌کار شما را سریع و پاسخگو نگه می‌دارند:

  • فاز اول بازنویسی رابط کاربری به QT، که سرعت و پایداری را بهبود می‌دهد.
  • نمونه‌برداری حجمی بهبود‌یافته برای رندر سریع‌تر و کارآمدتر مه، غبار و پرتوهای نور.
  • Downscaling خودکار رزولوشن بالا که صحنه را در رزولوشن ۲× رندر می‌کند و سپس به‌طور خودکار کاهش می‌دهد تا خروجی تمیزتر در زمان کمتر حاصل شود.

صحنهٔ استیج کنسرت کم‌نور با پیانوی بزرگ، گیتارها، صندلی‌ها و میکروفن‌ها زیر نور اسپات‌لایت‌های گرم.

یک صحنهٔ استیج کنسرت کم‌نور با پیانوی بزرگ، گیتارها، صندلی‌ها و میکروفن‌ها زیر نور اسپات‌لایت‌های گرم، از دید تماشاگران در سالن خالی.

هوشمندتر، سریع‌تر و آمادهٔ آینده

کرونا ۱۴ برای «آنچه در راه است» ساخته شده؛ سادگی و کیفیت فوتورئال محبوب هنرمندان را با نوآوری‌های پیشرفته‌ای ترکیب می‌کند که مرزهای ممکن را جابه‌جا می‌کنند. با خلق مبتنی بر هوش مصنوعی، انعطاف‌پذیری پروسیجرال و عملکرد نسل بعد، اکنون می‌توانید بیشتر روی هنر تمرکز کنید و کمتر درگیر تنظیمات فنی شوید.

گروهی از افراد در ایوان خانه در حال معاشرت، بزرگسالان روی مبلمان فضای باز و دو کودک در حال بازی روی چمن.

گروهی از افراد در ایوان خانه در حال معاشرت، بزرگسالان روی مبلمان فضای باز در حال گفتگو و مردی در حال تعامل با دو کودک که روی چمن بازی می‌کنند.

FAQ (سؤالات متداول)

چطور AI Material Generator جدید در کرونا ۱۴، تکسچرینگ را سریع‌تر و ساده‌تر می‌کند؟

AI Material Generator به شما امکان می‌دهد در چند ثانیه متریال بسازید. تنها کافی است عکس یک سطح واقعی را آپلود کنید و این ابزار آن را در چند کلیک به یک متریال PBR آمادهٔ رندر با تمام مپ‌های لازم — diffuse، normal، roughness و موارد بیشتر — تبدیل می‌کند. این قابلیت برای متریال‌های ثانویه که نیاز به کارگردانی هنری وسیع ندارند ایده‌آل است و اجازه می‌دهد فضاهای داخلی و محیط‌ها را سریعاً بدون قربانی‌کردن باورپذیری و بدون نیاز به ابزارهای جانبی پر کنید.

آیا AI Image Enhancer رندر اصلی من را تغییر می‌دهد یا به‌صورت غیرمخرب کار می‌کند؟

AI Image Enhancer واقع‌گرایی، بافت و جزئیات عناصر پشتیبان — مانند پوشش گیاهی، افراد یا زمین — را افزایش می‌دهد بدون اینکه طراحی اصلی شما را تغییر دهد. این ابزار به‌صورت غیرمخرب کار می‌کند؛ یعنی به‌طور خودکار نواحی نیازمند بهبود را ارتقا می‌دهد بدون اینکه نیاز به رندر مجدد باشد. با کنترل‌های پیشرفته، می‌توانید مردم، پوشش گیاهی و زمین را برای نتایج دقیق‌تر ریزتنظیم کنید.

آیا می‌توانم قابلیت Night Sky جدید را برای ایجاد تایم‌لپس یا شات‌های سینمایی انیمیت کنم؟

بله، Night Sky کاملاً قابل انیمیشن است و آن را برای توالی‌های تایم‌لپس و روایت‌های سینمایی ایده‌آل می‌کند. این سیستم Corona Sky را با نور ماه واقع‌گرایانه، ستاره‌ها و حتی کهکشان راه شیری گسترش می‌دهد. می‌توانید برای واقع‌گرایی کامل، موقعیت، تاریخ و زمان را تنظیم کنید یا برای دستیابی به ظاهر هنری، اجسام سماوی را به‌صورت دستی تنظیم کنید — بدون نیاز به HDRI.

متریال‌های پارچه‌ای پروسیجرال جدید چگونه کمک می‌کنند از تکسچرهای خارجی استفاده نکنم؟

متریال‌های پارچه‌ای پروسیجرال جدید جزئیات بافته‌شدن واقعی و کنترل کامل روی بافت (Weave)، نخ‌ها، شفافیت، bump، displacement و موارد بیشتر را ارائه می‌دهند. این متریال‌ها به‌صورت پروسیجرال طراحی شده‌اند و نیاز به بیت‌مپ‌های خارجی یا ستاپ‌های نودی پیچیده را حذف می‌کنند. شما می‌توانید طیف وسیعی از پارچه‌ها را مستقیماً داخل کرونا ۱۴ طراحی کنید و حتی با استفاده از پریست‌های موجود سریع‌تر شروع کنید.

آیا ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در کرونا ۱۴ برای هر دو گروه کاربران 3ds Max و Cinema 4D در دسترس هستند؟

بله. کرونا ۱۴ قابلیت‌های خلق و بهبود مبتنی بر هوش مصنوعی را برای هر دو پلتفرم 3ds Max و Cinema 4D ارائه می‌دهد. AI Material Generator، AI Image Enhancer (Advanced Controls)، AI Upscaler و امکان فعال/غیرفعال‌کردن قابلیت‌های AI به‌طور کامل در پلاگین کرونا ادغام شده‌اند و بخشی از اکوسیستم Chaos هستند؛ بنابراین تجربه‌ای یکسان در هر دو پلتفرم تضمین می‌شود.

چه چیزی کرونا ۱۴ را برای استودیوهای معماری و رندرینگ، ارتقایی ارزشمند می‌کند؟

کرونا ۱۴ فصل جدیدی در رندرینگ است که خلاقیت انسانی را با هوش مصنوعی، قدرت پروسیجرال تقویت‌شده و الهام‌گیری کیهانی ترکیب می‌کند تا نتایجی سریع‌تر و داستان‌گویی احساسی‌تر ارائه دهد. با نوآوری‌هایی مانند پشتیبانی از Gaussian Splats، خلق مبتنی بر AI، Night Sky و Fabric Material، استودیوها می‌توانند نتایج فوتورئال را سریع‌تر و آسان‌تر از همیشه به دست آورند و در عین حال مرزهای خلاقیت را بدون قربانی‌کردن کیفیت جابه‌جا کنند.

بهبودهای کوچک‌تر اضافی

عمومی

(3ds Max و Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای رندر المنت CShading_Alpha (در 3ds Max) / Alpha Multi-Pass (در Cinema 4D) برای گنجاندن افکت Bloom & Glare.
  • بهبود چشمگیر سرعت Parsing، به‌خصوص روی CPUهایی با تعداد هستهٔ بالا. مرحلهٔ Geometry اکنون بین رندرها ثابت می‌ماند.
  • تغییر مقدار پیش‌فرض Adaptivity Interval به ۱. سطح نویز اکنون بعد از پاس دوم قابل تخمین است.
  • اضافه‌شدن پشتیبانی از Corona Moon در Light Lister.
  • بهبود سایه‌زنی Sun توسط ابرها (به همراه سوییچ legacy برای حفظ نتایج در صحنه‌های موجود).

(3ds Max)

  • اضافه‌شدن چک‌باکسی برای تعیین اینکه آیا Corona Proxy انیمیشن خود را با FPS ذخیره‌شده در فایل پراکسی (رفتار قبلی و همچنان پیش‌فرض) پخش کند یا با FPS فعلی صحنه (مشابه V-Ray Proxy).
  • اضافه‌شدن منوی Defaults جدید در Render Settings > تب System. گزینهٔ Save Defaults به اینجا منتقل شده و Reset Defaults نیز به این بخش اضافه شده است.

(Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن پشتیبانی از زمان و موقعیت برای Corona Sun (هم‌چنین Moon جدید و Sky object/shader/tag)، با امکان تبدیل خودکار از Sun tag در Cinema 4D.
  • اضافه‌شدن دستور منویی جدید «Corona Full Sky» برای ایجاد Sky با Sun و Moon که تنظیم‌شده است تا از کنترل‌های یکپارچهٔ زمان و موقعیت استفاده کند.
  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای مشخص‌کردن جهت شمال برای تمام اجسام سماوی.
  • به‌روزرسانی OIDN در macOS به نسخهٔ 2.3.3.
  • OIDN در macOS اکنون از GPU اپل نیز پشتیبانی می‌کند و می‌تواند در IR نیز استفاده شود:
    • OIDN GPU denoising اکنون به‌طور پیش‌فرض برای IR در صحنه‌های جدید روی macOS با Apple Silicon فعال است.
    • Denoising مبتنی بر GPU معمولاً به یکی از CPUهای Apple Silicon، مثل M1 یا جدیدتر، نیاز دارد.
  • شیدر Corona Color Correct اکنون از بارگذاری LUT از Asset Browser پشتیبانی می‌کند.
  • بهبود زمان‌بندی Threadها برای پاسخ‌گویی بهتر UI (به‌خصوص در IR).
  • Noise Level Limit در تنظیمات رندر اکنون به‌صورت درصد نمایش داده می‌شود.

متریال‌ها

(3ds Max و Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن پشتیبانی از Randomization بر اساس Pattern به Multimap (در 3ds Max) / Multi-shader (در Cinema 4D) و MappingRandomizer.
  • ToonMtl — اضافه‌شدن کنترل سایه و سرکوب GI.
  • اضافه‌شدن گزینهٔ معکوس‌کردن Slicing در متریال Corona Slicer.

(3ds Max)

  • اضافه‌شدن انتخاب خودکار Color Space با استفاده از قوانین OCIO هنگام Load کردن دسته‌ای بیت‌مپ‌ها در Corona MultiMap.

(Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن پارامترهای سراسری برای Sample Count و Sharpness Threshold که روی تمام متریال‌های Outline اثر می‌گذارند.
  • Corona Bitmap اکنون می‌تواند تکسچرها را با الگوی UDIM ذخیره‌شده در Asset Browser بارگذاری کند.

Cosmos و Conversion

(3ds Max و Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن کنترل غیر فیزیکی برای tint بازتاب و شکست نور به متریال Physical:
    • این قابلیت به تبدیل بهتر متریال‌های V-Ray و ایمپورت از Cosmos کمک می‌کند.
    • این کنترل‌ها به‌صورت پیش‌فرض مخفی هستند و در تنظیمات پیشرفتهٔ متریال قرار دارند.

(3ds Max)

  • هنگام ایمپورت متریال‌ها از Cosmos، مپ‌ها مجدداً استفاده می‌شوند و دیگر تکثیر نمی‌شوند.
  • اضافه‌شدن امکان Drag & Drop چندین متریال انتخابی Cosmos به Slate Material Editor. موقعیت قرارگیری همهٔ ایمپورت‌ها (حتی بدون Drag & Drop) کمی جابه‌جایی (Offset) پیدا می‌کند.
  • بهبود ایمپورت متریال‌ها از Cosmos:
    • اصلاح ترتیب NormalTexture / MappingRandomizer / Bitmap.
    • رفع مشکل مقیاس ۰ در نود Triplanar برای متریال‌های ساخته‌شده با AI Material Generator.
    • حذف CoronaMix خالی که به Subsurface Scattering Amount متصل شده بود.
    • استفادهٔ مجدد از Triplanar و MappingRandomizer در صورتی که همان مپ در چندین نود استفاده شده باشد.

(Cinema 4D)

  • بهبود در ایمپورت .vrscene و Scene Converter:
    • یک V-Ray Environment object اکنون در صورتی که تمام زیرشیدرهای آن یکسان باشند، به Corona Sky تبدیل می‌شود.
    • اضافه‌شدن پشتیبانی از شیدرهای V-Ray Color، Combine Color و Mix.
    • بهبود عملکرد دیالوگ Scene Conversion.
  • اضافه‌شدن پشتیبانی اولیه از تبدیل Tone Mapping در V-Ray به Scene Converter (شامل پشتیبانی جزئی از Exposure، White balance، Hue/Saturation، Sharpen/Blur، Lens Effects و Filmic tonemap).
  • Scene Converter اکنون گزینه‌ای برای تبدیل Corona Sky tag قدیمی به Corona Sky object دارد.
  • دیالوگ Converter اکنون پیش‌نمایش شیدرها را نمایش می‌دهد.
  • پشتیبانی از تبدیل UVW Channel از شیدر V-Ray UVW Channel هنگام تبدیل به Corona Bitmap.
  • اکنون هنگام تبدیل صحنه‌ای که شامل آبجکت‌های قدیمی و غیرپشتیبانی‌شدهٔ V-Ray است، هشدار نمایش داده می‌شود.

VFB 2

(3ds Max و Cinema 4D)

  • حذف دیالوگ تأیید هنگام فعال/غیرفعال‌کردن همهٔ لایه‌های LightMix.
  • حذف اعشار از اپراتور (جدید) White Balance.
  • گسترش Placeholderهای عنوان VFB با %cxr — این پارامتر مسیر CXR در حال نمایش را نشان می‌دهد (تنظیمات سیستم VFB).
  • اضافه‌شدن شرایط Upload به Tooltip دکمهٔ AI Enhancer.
  • Chaos Collaboration اکنون در دیالوگ جداگانه‌ای باز می‌شود.
  • وقتی یک LightMix در VFB نمایش داده می‌شود، همان LightMix به AI Enhancer آپلود می‌شود، نه پاس Beauty.
  • ارتفاع نوار ابزار بالایی از ۵۶px به ۴۰px کاهش یافته است.
  • عرض Sidebar ابزارها از ۳۴۲px به ۳۰۰px کاهش یافته است.
  • تغییر نام «Collab» به «Collaboration»، «Enhance» به «AI Enhancer» و گردتر شدن حاشیهٔ هایلایت دکمه‌ها؛ همچنین افزایش اندازهٔ ناحیهٔ کلیک‌پذیر دکمه‌ها.
  • جابه‌جایی دکمهٔ نمایش Sidebar و Dropdown بزرگ‌نمایی به سمت راست نوار ابزار اصلی.
  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای VFB جهت ذخیرهٔ تصاویر در نصف رزولوشن.
  • به‌روزرسانی آیکون‌ها، انتقال دکمه‌های ابزار اصلی به سمت چپ، اضافه‌شدن برچسب‌های تاشونده برای آیکون‌ها.

Vantage

(3ds Max و Cinema 4D)

  • بهبود متن IR در Viewport هنگام Vantage Live Link.
  • اضافه‌شدن پشتیبانی از اکسپورت Gaussian splats از Corona به Vantage.
  • متریال‌هایی که به Chaos Vantage اکسپورت می‌شوند اکنون نام اصلی خود را از صحنهٔ 3ds Max یا Cinema 4D حفظ می‌کنند.

(3ds Max)

  • بهبود متن IR در Viewport هنگام Vantage Live Link.
  • اضافه‌شدن پشتیبانی از MultiTexture Map در Corona برای Vantage.

Scatter

(3ds Max)

  • قابلیت محاسبهٔ برخورد (Collision) بین Scatterهای مختلف:
    • هر Scatter می‌تواند در Scatter Lister به یک گروه Collision Avoidance اختصاص یابد.
    • Scatterهایی که در یک گروه هستند از برخورد با یکدیگر اجتناب می‌کنند.
    • ارزیابی برخورد بر اساس Priority تنظیم‌شده در Scatter Lister انجام می‌شود؛ جایی که Scatter با Priority 1 نسبت به Priority 2 و… اولویت دارد.
  • لیست‌های Object و Spline اکنون هنگام انتخاب چند آیتم، اجازهٔ تنظیم گروهی ویژگی‌های مرتبط را می‌دهند.
  • اضافه‌شدن دستور addModelNode() که می‌تواند داخل اسکریپت‌ها برای افزودن مدل استفاده شود.
  • اضافه‌شدن پشتیبانی برای استفاده از آبجکت‌های Mesh به‌عنوان Modifierهای Include/Exclude.

(Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای گنجاندن فرزندان آبجکت‌هایی که به‌عنوان Distribution Target در Chaos Scatte استفاده می‌شوند.

رفع باگ‌ها

رفع کرش‌ها

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع مشکلی که در آن Corona Pattern Mod هنگام استفاده از متریال RaySwitch یا Light روی آن ممکن بود باعث کرش شود.

(3ds Max)

  • کرونا اکنون به‌صورت خودکار NaN/INF موجود در هندسه را اصلاح می‌کند و آن‌ها را به کاربر گزارش می‌دهد. این کار همچنین از کرش‌های مرتبط با NaN جلوگیری می‌کند.
  • رفع کرش هنگام تبدیل Bitmap متصل به MultiMap.
  • رفع کرش هنگام جابه‌جایی چپ‌ترین Key در یک Ramp با استفاده از Spinbox.
  • رفع یک کرش تصادفی هنگام باز یا بستن 3ds Max.
  • رفع کرش هنگام Sample کردن متریال‌های Anima.

(Cinema 4D)

  • رفع کرش زمانی که یک متریال Layered به متریال Outline متصل بود.
  • رفع چندین مورد خطاهای NaN در macOS.
  • رفع مشکلی که در آن «Add existing…» در Shared shader ممکن بود منجر به حلقه در شیدرها (و کرش بعدی) شود.
  • رفع یک کرش تصادفی ناشی از Corona Proxy (معمولاً هنگام ذخیره یا بارگذاری صحنه رخ می‌داد).
  • رفع کرش احتمالی در VFB هنگام فعال/غیرفعال‌کردن Bloom & Glare.
  • رفع کرش هنگام کپی آبجکت‌ها با سلسله مراتب متریال پیچیده بین داکیومنت‌ها.
  • رفع کرش احتمالی هنگام رندر صحنه‌ای که در آن چند Corona Light از شیدرها استفاده می‌کردند.

رفع مشکلات Installer

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع کندی Uninstallation.
  • رفع مشکلی که باعث می‌شد Installer روی CPUهایی بدون پشتیبانی AVX اجرا نشود.

رفع مشکلات Vantage

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع مشکلی که در آن تغییرات در انتساب متریال‌ها در Scene States به‌درستی در Chaos Vantage برای صحنه‌های اکسپورت‌شده از Corona برای Cinema 4D ذخیره نمی‌شد.
  • رفع مشکلی که باعث Swap یا اشتباه‌بودن برخی تکسچرها در Live Link به Chaos Vantage می‌شد.
  • رفع مشکلی که در آن شکست نور متریال کنترل‌شده توسط شیدر به‌درستی به Chaos Vantage منتقل نمی‌شد.
  • رفع مشکلی که در آن متریال‌های جزئاً فلزی (مثلاً با Metalness کنترل‌شده توسط شیدر) برای بخش‌های غیر فلزی، IOR را به‌درستی به Chaos Vantage منتقل نمی‌کردند.
  • رفع مشکلاتی با تکسچرهای Non-color (مثل Roughness یا IOR) که در متریال‌های غیر بدیهی، هنگام اتصال از طریق Live Link در Vantage به‌درستی رندر نمی‌شدند.

رفع مشکلات VFB

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع مشکلی که در آن AI Image Enhancer هنگام فعال بودن AI Upscaling در تنظیمات رندر، تصویر برش‌خورده (Crop شده) را آپلود می‌کرد. اکنون کل تصویر در رزولوشن اصلی آپلود می‌شود.
  • رفع مشکل ریست‌شدن پارامتر «Rest» در LightMix هنگام شروع مجدد رندر.
  • رفع مشکل Exposure نادرست هنگام Load کردن فایل CXR (در History یا CIE).
  • رفع مشکل عدم امکان تغییر Render Element / Pass فعلی در VFB2 با اسکرول چرخ ماوس.

(Cinema 4D)

  • رفع مشکلی که در آن پارامترهای Post در VFB هیچ UNDO ایجاد نمی‌کردند.
  • رفع مشکلی در UNDO برای حذف دوربین (بعد از پایان رندر) که باعث می‌شد Pipeline دوربین از VFB جدا باقی بماند.
  • رفع مشکلی که در آن تنظیمات Post Processing گاهی برای رندر جدید به پارامترهای رندر قبلی که متوقف شده بود برمی‌گشت.

متریال‌ها (رفع باگ)

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع یک مشکل نادر که در آن Triplanar mapping در Corona Scanned Material می‌توانست منجر به NaN شود.
  • رفع مشکل متریال Outline هنگام استفاده با Camera Clipping.
  • رفع آرتیفکت‌های ایجادشده توسط Slicer caps.
  • رفع مشکلی که در آن حالت «No tiling» در Corona Bitmap با Triplanar کار نمی‌کرد.

(3ds Max)

  • رفع مشکلی که در آن IR هنگام استفاده از گزینهٔ Pattern material روی Corona Pattern modifier به‌روزرسانی نمی‌شد.
  • رفع مشکلی که CoronaPatternMod به‌طور اشتباه Command Mode را روی «Select» تنظیم می‌کرد (مثلاً هنگام Clone کردن با Shift + Move).

(Cinema 4D)

  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای Override کردن Global Volume در Corona Camera.
  • اضافه‌شدن گزینه‌ای برای قفل‌کردن Aspect Ratio طول UV در Corona Bitmap.
  • رفع Mirror شدن ورودی‌های Corona Triplanar shader (صحنه‌های قدیمی با Mapping legacy برای سازگاری بارگذاری می‌شوند).
  • رفع مشکلات زمانی که یک Filter shader در حالی که IR در حال اجرا بود، به دور تکسچر در Corona Sky اضافه می‌شد.
  • رفع مشکلی که در آن برخی نودها ممکن بود بعد از Load کردن داکیومنت، ناپدید شوند.
  • جلوگیری از ایجاد اسامی تکراری هنگام Clone کردن نودها.
  • رفع مشکلی که در آن قابلیت Cinema 4D برای De-duplicate کردن متریال‌ها اغلب روی متریال‌های Corona کار نمی‌کرد.
  • رفع مشکلی که در آن متریال‌های Node-based برای Conversion پیشنهاد داده می‌شدند، حتی زمانی که Conversion پشتیبانی نمی‌شد.
  • رفع عملکرد «Fit to Bitmap..» در Decal برای کار با بیت‌مپ‌های Asset Browser.
  • رفع Memory Leak هنگام کپی‌کردن متریال‌ها.
  • رفع مشکلی که در آن کپی آبجکت‌ها درون داکیومنت، هنگام اتصال برخی متریال‌های Corona (Select، Layered و غیره)، باعث تکرار آن متریال‌ها می‌شد.
  • رفع مشکلی با پارامتر Level در لایه‌های Top و Base در Corona Mixture shader که کار نمی‌کرد.
  • رفع مشکلی که در آن اندازهٔ فیزیکی Camera روی Outline متریال Outline اثر می‌گذاشت.

Cosmos و Conversion (رفع باگ)

(3ds Max و Cinema 4D)

  • Flip کانال‌های قرمز–سبز Normal Map اکنون از Cosmos به‌درستی ایمپورت می‌شود.
  • اضافه‌شدن Parse چرخش UVMapper به VrMatConverter. اکنون چرخش W هنگام ایمپورت از Cosmos در نظر گرفته می‌شود.
  • MappingRandomizerهایی که از Cosmos ایمپورت می‌شوند اکنون به‌طور پیش‌فرض Instance Randomization فعال دارند.
  • رفع مشکل برای ایمپورت‌هایی از Cosmos که از بیت‌مپ‌های Grayscale با Invert در خروجی Bitmap استفاده می‌کردند.
  • رفع تبدیل اشتباه Subsurface Scattering از متریال‌های V-Ray.

(3ds Max)

  • رفع ناسازگاری Color Space هنگام تبدیل Bitmap ↔ CoronaBitmap. اکنون همان Color Space بیت‌مپ اصلی استفاده می‌شود.
  • رفع مشکلی با نگاشت گامای اشتباه هنگام ایمپورت Normal Map از مجموعهٔ Cosmos Corona Material Library.

(Cinema 4D)

  • رفع مشکلات در تبدیل V-Ray Light Material.
  • رفع نحوهٔ نمایش نام Tagها در دیالوگ Converter.
  • رفع UNDO برای Shared Shaders.
  • رفع تبدیل Opacity Clip هنگام تبدیل از Legacy به Physical material.
  • دیالوگ Converter اکنون نام صحیح Assetها را زمانی که یک Bitmap shader حاوی Asset Path است نمایش می‌دهد.

CIE

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع کندی شدید هنگام Startup.
  • تنظیمات Persistent VFB برای CIE اکنون در مسیر %localappdata%\CoronaRenderer\ImageEditor ذخیره می‌شوند، به‌جای ذخیره در کنار Binary.

عمومی (رفع‌های پایانی)

(3ds Max و Cinema 4D)

  • رفع مشکلی که در آن Outline متریال Outline هنگام مشاهده پشت یک آبجکت شفاف بدون Outline، ناپدید می‌شد.
  • Sun و Moon اکنون همیشه پشت ابرها رندر می‌شوند، مستقل از وضعیت Cloud Shadowing.
  • رفع ناسازگاری Bloom & Glare و Sharpen & Blur (به‌درستی خاکستری نمی‌شدند) هنگام استفاده از Camera Postprocessing Overrides.
  • رفع Freeze هنگام تغییر تنظیمات Post/LightMix.

(3ds Max)

  • رفع مشکلی که در آن 3ds Max بعد از بستن Corona Color Picker، Memory Report Dialog و غیره، Minimize می‌شد.
  • رفع مشکلی که در آن تأیید برخی دیالوگ‌های تأیید، باعث Minimize شدن 3ds Max می‌شد.
  • هشدار مربوط به Legacy Atmospheric Elements اکنون هنگام ویرایش متریال‌ها نمایش داده نمی‌شود.
  • رفع پیام Yes/No هنگام تغییر Renderer که برای لحظه‌ای برنامه را Minimize می‌کرد.
  • رفع Minimize ناخواستهٔ برنامهٔ والد (CIE یا 3ds Max) هنگام تأیید یا بستن Open File Dialog.

(Cinema 4D)

  • رفع مشکل «Save Project with Assets» که Assetهای Asset Browser را به‌درستی مدیریت نمی‌کرد.
  • رفع برخی موارد که در آن Assetها هنگام رندر با Team Render موجود نبودند.
  • رفع مشکلاتی که باعث می‌شد چرخش Corona Sun در Hierarchy چرخیده‌شده، به‌درستی عمل نکند.
  • رفع مشکلی با واحدهای Lumen و Candela که واحدهای صحنه را درست لحاظ نمی‌کردند:
    • برای سازگاری، نورهایی که از این واحدها در صحنه‌های قدیمی استفاده می‌کردند برای حفظ ظاهر قبلی، Rescale می‌شوند.
  • جایگزینی گزینهٔ خراب «Save without shared shaders…» در Node Material Editor با گزینهٔ جدید «Unshare all shared shaders».
  • کپی آبجکت‌ها با متریال‌ها بین داکیومنت‌ها اکنون از ایجاد متریال‌های Duplicate جلوگیری می‌کند.
  • رفع مشکل Load شدن VDBها در Corona Volume Grid از مسیرهایی که حاوی کاراکترهای محلی (Non-ASCII) هستند، هنگامی که Storage از Short Path پشتیبانی نمی‌کند (مثلاً NAS یا برخی فایل‌سیستم‌ها).
  • رفع تنظیم پارامترهای سفارشی هنگام Copy کردن Corona Camera tag به دوربین دیگر.
  • رفع مشکلی که در آن OIDN Denoiser روی macOS کار نمی‌کرد.
  • رفع مشکلات مسیرهای Asset Browser که در برخی موارد در Corona Bitmap، Proxy، Gaussian Splats و غیره به‌درستی Load نمی‌شدند.
  • جلوگیری از استفادهٔ ویجت‌های UI تخصصی در رابط عمومی Cinema 4D.
  • رفع مشکلی که در آن تغییرات انجام‌شده با درگ‌کردن پیکان‌های Spinbox در Tone Mapping چندین UNDO ایجاد می‌کرد.
  • رفع مشکلی که در آن تنظیمات LightMix برای Team Render به‌درستی Initialize نمی‌شدند.
  • رفع مشکلی که در آن تغییرات Post Processing در Camera، IR را دوباره استارت می‌زد.
  • رفع مشکل احتمالی که در آن Denoising Dialog به‌درستی بسته نمی‌شد.
  • رفع مشکل تخمین خطا که هنگام استفاده از «IR subsampling» در پاس‌های اولیه در IR صفر نمایش داده می‌شد.
  • رفع خروجی نادرست Viewport Render هنگام استفاده از Legacy Color Management در Cinema 4D 2025.
  • رفع اعمال نادرست View Transform در Viewport Render هنگام استفاده از OCIO در Cinema 4D 2023 و جدیدتر.

این صفحه، ترجمهٔ فارسی مقالهٔ رسمی کرونا ۱۴ است. منبع اصلی را می‌توانید در سایت Chaos ببینید: Chaos – Corona 14: Rendering, redefined

دیدگاه‌ها

telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید

از شنبه تا چهارشنبه
ساعت 9 الی 17