Grass Material using VRay

در این آموزش رایگان به ساخت متریال چمن در موتور رندر ویری ( V-Ray ) به صورت تحلیلی پرداخته خواهد شد.

در روند این آموزش ابتدا خصوصیات متریال چمن و برگ درختان انالیز می شود و متناظر خصویات آن ها در پارامتر های موتور رندر ویری معرفی می شود سپس به صورت عملی در نرم افزار ۳dsMax ,  (ویری ۴) V-Ray Next  روند ساخت آن پیگیری خواهد شد. همچنین روش کار با پلاگین GrowFX MultiMap در ترکیب با مدیفایر  Data Channel و خروجی گرفتن از آن برای ساخت بافت و تکسچر ترکیبی آموزش داده خواهد شد و NVIDIA AI Denoiser  برای سرعت کار بیشتر در IPR و رندر تعاملی معرفی می شود.
همچینین مپ ها و متریال های زیر آموزش داده می شوند:

V-Ray 2 Sided Material

V-Ray Material

Composite Map

Color Correction Map

GrowFX Multi Map

V-Ray Multi Texture Map (VRayMultiTex)

Vertex Color Map

V-Ray Color to Bump (VRayColor2Bump)

دانلود فایل تکسچر
telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید