اضافه کردن دیتیل برگ روی زمین در V-Ray و Corona زیر یک دقیقه

اضافه کردن دیتیل برگ روی زمین در V-Ray و Corona زیر یک دقیقه

آماده‌سازی مدل‌های برگ باکیفیت

برای شروع، باید یک مجموعه مدل برگ باکیفیت در اختیار داشته باشید؛ مدلی که هم از نظر فرم و هم از نظر تکسچر، تمیز و واقع‌گرایانه باشد تا در نمای نزدیک هم جواب بدهد. این مدل‌ها را به‌صورت پراپ‌های جداگانه آماده کنید تا در مرحله اسکتر بتوانید کنترل بهتری روی تنوع داشته باشید.

بعد از آماده‌سازی مدل‌ها، آن‌ها را به صحنه «3ds Max» وارد کنید و در یک لایه یا گروه مشخص نگه دارید تا در مرحله تنظیم Scatter به‌سرعت بتوانید آن‌ها را انتخاب و مدیریت کنید.

فعال‌سازی اسکتر در V-Ray یا Corona

برای استفاده از قابلیت Scatter کافی است یکی از موتورهای «V-Ray» یا «Corona» روی «3ds Max» نصب و فعال باشد. سپس یک آبجکت Scatter در صحنه بسازید و آن را به‌عنوان سیستم پخش برگ‌ها روی سطح زمین در نظر بگیرید.

در پارامترهای Scatter، وارد بخش «Instance Models» شوید و مدل‌های برگ را یکی‌یکی به لیست اینستنس‌ها اضافه کنید. با این کار هر برگ به‌عنوان یک نمونه قابل تکرار در سیستم اسکتر ثبت می‌شود و دیگر لازم نیست مدل اصلی را روی زمین کپی‌های متعدد بزنید.

تعریف سطح زمین و توزیع اولیه برگ‌ها

در مرحله بعد، در بخش «Distribute» سطحی را که قرار است برگ‌ها روی آن پخش شوند انتخاب کنید؛ مثلا زمین، حاشیه دیواره‌ها یا نوار کناری مسیر. بعد از انتخاب این سطح، Scatter تمام مدل‌های برگ را به‌صورت رندوم و جذاب روی همان سطح توزیع می‌کند.

برای کنترل تعداد برگ‌ها، وارد تنظیمات Surface Scattering شوید و مقدار «Count» را تنظیم کنید. به‌عنوان نمونه، می‌توانید مقدار را از حدود ۱۰۰۰ به ۲۰۰ کاهش دهید تا تراکم برگ‌ها منطقی‌تر و رندر سبک‌تر شود، بدون این‌که دیتیل صحنه قربانی شود.

کنترل دستی اسکتر با براش در Viewport

بخش جذاب کار در ویرایش دستی اینستنس‌هاست. وارد قسمت «Edit Instances» شوید و دکمه «Brush» را فعال کنید تا یک براش مستقیم در Viewport روی سطح انتخاب‌شده ظاهر شود. با این براش می‌توانید دقیقا همان جایی را که نیاز دارید، با برگ پوشش دهید.

سایز براش را طوری تنظیم کنید که مساحت مناسبی را پوشش دهد؛ مثلا روی عدد حدود ۳۰ تا بتوانید روی نواحی متوسط و لبه‌ها به‌خوبی کار کنید. سپس با کلیک و درَگ روی سطح، عملیات Scatter را به‌صورت نقاشی‌شده انجام دهید و در صورت نیاز با Undo به‌راحتی برگ‌های اضافی را حذف کنید.

تنظیم تراکم با Painting Rate و تمرکز روی لبه‌ها

برای کنترل تراکم برگ‌ها هنگام نقاشی، از پارامتر «Painting Rate» استفاده کنید. با بالا بردن مقدار آن، در هر حرکت براش اینستنس‌های بیشتری اضافه می‌شود و می‌توانید در زمان کوتاه‌تری به چگالی مدنظرتان برسید؛ مثلا قرار دادن آن روی حدود ۵۰ می‌تواند تراکم براش را به‌طور محسوس افزایش دهد.

در ادامه، روی لبه‌های دیواره‌ها و حاشیه‌های مهم صحنه براش کنید تا برگ‌ها طبیعی‌تر در کناره‌ها جمع شوند و حس رها شدن و انباشتگی واقع‌گرایانه‌تری ایجاد شود. این تمرکز روی حاشیه‌ها، دیتیل صحنه را در رندر نهایی چند برابر جذاب‌تر می‌کند.

رندر نهایی در Vantage با رزولوشن بالا

بعد از تکمیل اسکتر و تنظیم تراکم برگ‌ها، صحنه را به «Vantage» بفرستید و یک رندر با رزولوشن بالا، مثلا در سطح 8K، تهیه کنید. این رزولوشن بالا به شما اجازه می‌دهد جزئیات ریز برگ‌ها، مرز تماس با زمین و پراکندگی روی لبه‌ها را دقیق بررسی کنید.

با این روند، می‌توانید در کمتر از یک دقیقه یک لایه دیتیل برگ کاملا کنترل‌شده و حرفه‌ای به صحنه‌های V-Ray یا Corona خود اضافه کنید؛ بدون این‌که صحنه شلوغ و غیرقابل مدیریت شود.

دوره تخصصی ویری + ونتیج

3,600,000 تومان تومان

telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید