دو GPU، یک اتوکد: کدام را و چرا انتخاب می‌کند؟

مقدمه و هدف

در این مقاله، هدف اصلی بررسی علت انتخاب GPU توسط AutoCAD 2025 و تأثیر آن بر کارایی و پایداری نرم‌افزار است. با معرفی نسخه‌های مختلف اتوکد و فناوری‌های گرافیکی جدید، این مقاله به تفصیل توضیح می‌دهد که چگونه AutoCAD از دو کارت گرافیک (GPU) استفاده می‌کند تا به بهترین شکل ممکن از قدرت سخت‌افزاری سیستم بهره ببرد. این انتخاب‌ها در شرایط مختلف (حالت iGPU و dGPU) به‌ویژه برای کاربرانی که از لپ‌تاپ‌های قدرتمند یا سیستم‌های دسکتاپ با دو کارت گرافیک استفاده می‌کنند، بسیار مهم است.

هدف این مقاله نه تنها برای معرفی ویژگی‌های گرافیکی AutoCAD 2025 بلکه برای فهم نحوه عملکرد آن در زمینه سازگاری گرافیکی و مدیریت منابع سیستم است. با توجه به اهمیت عملکرد گرافیکی در روند کار با پروژه‌های پیچیده، هدف این است که کاربران اطلاعاتی دقیق و کاربردی برای بهینه‌سازی عملکرد و انتخاب کارت گرافیک مناسب دریافت کنند.

منطق انتخاب GPU در اتوکد

سطح سیستم‌عامل (Windows Graphics Settings)

اولویت اجرای برنامه بر iGPU/dGPU از طریق تنظیمات ویندوز تعیین می‌شود؛ حفظ پایداری و مدیریت مصرف انرژی محور است.

سطح درایور (NVIDIA/AMD)

سوییچ‌پذیری Optimus/Switchable Graphics پروفایل‌های درایور را اعمال می‌کند تا بین کیفیت و طول‌عمر باتری توازن برقرار شود.

سطح برنامه (GRAPHICSCONFIG)

پنل Graphics Performance حالت‌های DirectX 12، شتاب‌دهی سخت‌افزاری و ویژگی‌های نمایشی را فعال/غیرفعال می‌کند.

ماتریس تصمیم‌گیری iGPU در برابر dGPU برای سناریوهای رایج اتوکد

سناریو کاری GPU پیشنهادی دلیل انتخاب نیاز VRAM توان/حرارت نکته عملی
۲D سبک (نقشه‌های کوچک، لایه‌های محدود) iGPU پایداری و صرفه‌جویی انرژی برای بار کم کم کم Hardware Acceleration روشن؛ DX12 در صورت پایدار بودن
۲D سنگین (بلوک‌ها/Xref زیاد، نماهای شلوغ) dGPU شتاب پان/زوم و Regen در مجموعه‌های بزرگ متوسط متوسط Windows Graphics → High Performance برای acad.exe
۳D سبک (مدل‌های کم‌جزئیات، شید ساده) iGPU → dGPU در صورت Stutter تعادل انرژی/کارایی؛ ارتقا در بارهای لحظه‌ای متوسط کم تا متوسط GPU Engine را پایش کنید؛ سوئیچ در صورت افت FPS
۳D سنگین/صحنه‌های پرتراکم dGPU Throughput هندسی بالاتر و VRAM بیشتر زیاد زیاد اتصال نمایشگر خارجی به پورت متصل به dGPU
کار با PDF Underlay/تشخیص اشیاء/هچ‌های وسیع dGPU بهبود Burstهای محاسباتی و رندر تعاملی متوسط متوسط درایور Studio/Pro و DX12 پایدار را ترجیح دهید
حالت باتری/دورکاری سبک iGPU اولویت عمر باتری و دمای پایین کم کم Overlays/Recorderها را غیرفعال؛ کاهش نرخ نوسازی نمایشگر

سناریوهای رایج و خروجی مورد انتظار

iGPU در لپ‌تاپ‌های روزمره

در کاربری‌های سبک تا متوسط مانند ترسیمات دوبعدی، حاشیه‌نویسی و بازبینی فایل‌های کوچک، تکیه بر iGPU منجر به حداقل مصرف انرژی، تولید حرارت کمتر و پایداری مناسب می‌شود. به‌دلیل استفاده از حافظه اشتراکی، سقف VRAM عملیاتی محدود است و در صحنه‌های پرتراکم ممکن است برخی افکت‌های رندر یا هموارسازی خطوط غیرفعال یا ساده‌سازی شوند. این سناریو برای باتری‌محوری، جلسات سریع و محیط‌های آموزشی ترجیح دارد و ریسک ناسازگاری درایوری را نیز کاهش می‌دهد.

dGPU در پروژه‌های سنگین

در مدل‌های پیچیده، نماهای حجیم، Xrefهای متعدد و گردش آزاد در نماهای سه‌بعدی، اتوکد از dGPU برای بیشینه‌سازی کارایی و بهره‌گیری از مسیر DX12، هسته‌های پردازشی و VRAM بیشتر استفاده می‌کند. این انتخاب پایداری نرخ فریم، کیفیت گرافیکی بالاتر و پاسخ‌دهی روان در Pan/Zoom/Orbit را فراهم می‌سازد و برای رندرهای نمایشی، هچ‌های گسترده و صفحه‌نمایش‌های با رزولوشن بالا گزینهٔ بهینه است.

  • iGPU: بهره‌وری انرژی، یکپارچگی با پردازنده، اما توان رندر محدود
  • dGPU: توان محاسباتی بالا، VRAM بیشتر، مصرف انرژی بالاتر
  • نمایشگر/داک خارجی: احتمال اجبار مسیردهی از طریق dGPU

شاخص‌های تشخیص انتخاب درست

نشانه‌های استفاده از dGPU

افزایش مصرف VRAM، موتور GPU فعال در Task Manager، روانی Orbit/Zoom و پاسخ بهتر در نماهای شلوغ.

  • Graphics Performance: فعال بودن Hardware Acceleration و DX12
  • کاهش Lag در پان/زوم و ثبات فریم‌ریت
  • عدم بروز خطاهای TDR و کرش‌های گرافیکی

در ویندوز، ستون GPU Engine در تب «Details» برای پردازه acad.exe باید روی «GPU 1 – 3D» یا موتور سه‌بعدی dGPU دیده شود؛ همزمان نمودار 3D در تب «Performance» افزایش پایدار نشان می‌دهد.

در کنترل‌پنل NVIDIA/AMD، جهش فرکانس «Core Clock» و تغییر «Power State» به حالت‌های پرقدرت، همراه با رشد VRAM Usage، نشانه‌ی درگیرشدن dGPU است؛ دمای تراشه و توان لحظه‌ای نیز بالاتر می‌رود.

در پنل GRAPHICSCONFIG، وضعیت «Hardware Acceleration: On»، مسیر Video Driver کارت اختصاصی و حالت DirectX 12 نشان می‌دهد رندر تعاملی از dGPU عبور می‌کند و مسیر نرم‌افزاری یا Legacy فعال نیست.

اعتبارسنجی تجربی: در نماهای «Shaded with Edges» و مدل‌های پرتراکم، تفاوت محسوس در FPS، ثبات حرکت Orbit و کاهش Stutter در زوم/پَن معیار عملی انتخاب درست dGPU است.

چک‌لیست شاخص‌های تأیید انتخاب dGPU و سلامت مسیر DX12

شاخص/سنجه محل مشاهده روش بررسی کوتاه آستانه/معیار عملی نتیجه/اقدام نکته تکمیلی
GPU Engine پردازه acad.exe Task Manager → Details ستون GPU Engine باید 3D روی GPU dGPU باشد GPU 1 (یا High-Perf) به‌جای GPU 0 اگر iGPU است: Windows Graphics → High Performance پس از تغییر، برنامه را کامل ببندید و دوباره اجرا کنید
مصرف VRAM Task Manager → Performance → GPU بازکردن صحنه پرتراکم و پایش Dedicated GPU Memory >0.5GB در 2D سنگین، >1.5GB در 3D سنگین (راهنمایی) اگر رشد نمی‌کند: احتمالاً مسیر iGPU/CPU فعال است نمودار باید با اوربیت/زوم افزایش یکنواخت نشان دهد
روانی Orbit/Zoom (FPS/Frame-time) Viewport اتوکد (مشاهده تجربی) Orbit ممتد روی صحنه شلوغ و رصد لگ/گیر فریم‌تایم <33ms (≈30FPS) بدون Stutter محسوس اگر Stutter: اجبار dGPU و کاهش افکت‌های نمایشی حالت Shaded with Edges برای تست حساس‌تر است
DX12/Hardware Acceleration GRAPHICSCONFIG → Graphics Performance بررسی وضعیت Hardware Acceleration و DX12 هر دو روشن؛ بدون خطای گرافیکی نابسامانی: موقتاً خاموش و ویژگی‌های اختیاری را ایزوله کنید پس از پایداری، دوباره به DX12 برگردید
رخدادهای TDR/Driver Reset Event Viewer → ID 4101 لاگ نمایشگر را بعد از کرش/فریز بررسی کنید عدم وقوع مکرر در چرخه‌های کاری به‌روزرسانی درایور Studio/Pro، حذف اورلی‌ها/Recorderها گرمای بالا و اورکلاک می‌تواند محرک TDR باشد
حالت توان/دما (Throttling) NVIDIA Control Panel / AMD Adrenalin پایش Power State/Clock و دمای GPU تحت بار <85°C پایدار بدون افت کلاک سنگین بهینه‌سازی تهویه و تنظیم Power Management نمایشگر خارجی را به پورت متصل به dGPU وصل کنید

فرآیند بهینه‌سازی در ویندوز و درایورها

سطح سیستم‌عامل (Windows Graphics Settings)

اولویت اجرای برنامه بر iGPU/dGPU از طریق تنظیمات ویندوز تعیین می‌شود؛ حفظ پایداری و مدیریت مصرف انرژی محور است.

سطح درایور (NVIDIA/AMD)

سوییچ‌پذیری Optimus/Switchable Graphics پروفایل‌های درایور را اعمال می‌کند تا بین کیفیت و طول‌عمر باتری توازن برقرار شود.

سطح برنامه (GRAPHICSCONFIG)

پنل Graphics Performance حالت‌های DirectX 12، شتاب‌دهی سخت‌افزاری و ویژگی‌های نمایشی را فعال/غیرفعال می‌کند.

ماتریس تصمیم‌گیری iGPU در برابر dGPU برای سناریوهای رایج اتوکد

سناریو کاریGPU پیشنهادیدلیل انتخابنیاز VRAMتوان/حرارتنکته عملی
۲D سبک (نقشه‌های کوچک، لایه‌های محدود)iGPUپایداری و صرفه‌جویی انرژی برای بار کمکمکمHardware Acceleration روشن؛ DX12 در صورت پایدار بودن
۲D سنگین (بلوک‌ها/Xref زیاد، نماهای شلوغ)dGPUشتاب پان/زوم و Regen در مجموعه‌های بزرگمتوسطمتوسطWindows Graphics → High Performance برای acad.exe
۳D سبک (مدل‌های کم‌جزئیات، شید ساده)iGPU → dGPU در صورت Stutterتعادل انرژی/کارایی؛ ارتقا در بارهای لحظه‌ایمتوسطکم تا متوسطGPU Engine را پایش کنید؛ سوئیچ در صورت افت FPS
۳D سنگین/صحنه‌های پرتراکمdGPUThroughput هندسی بالاتر و VRAM بیشترزیادزیاداتصال نمایشگر خارجی به پورت متصل به dGPU
کار با PDF Underlay/تشخیص اشیاء/هچ‌های وسیعdGPUبهبود Burstهای محاسباتی و رندر تعاملیمتوسطمتوسطدرایور Studio/Pro و DX12 پایدار را ترجیح دهید
حالت باتری/دورکاری سبکiGPUاولویت عمر باتری و دمای پایینکمکمOverlays/Recorderها را غیرفعال؛ کاهش نرخ نوسازی نمایشگر

سناریوهای رایج و خروجی مورد انتظار

iGPU در لپ‌تاپ‌های روزمره

در کاربری‌های سبک تا متوسط مانند ترسیمات دوبعدی، حاشیه‌نویسی و بازبینی فایل‌های کوچک، تکیه بر iGPU منجر به حداقل مصرف انرژی، تولید حرارت کمتر و پایداری مناسب می‌شود. به‌دلیل استفاده از حافظه اشتراکی، سقف VRAM عملیاتی محدود است و در صحنه‌های پرتراکم ممکن است برخی افکت‌های رندر یا هموارسازی خطوط غیرفعال یا ساده‌سازی شوند. این سناریو برای باتری‌محوری، جلسات سریع و محیط‌های آموزشی ترجیح دارد و ریسک ناسازگاری درایوری را نیز کاهش می‌دهد.

dGPU در پروژه‌های سنگین

در مدل‌های پیچیده، نماهای حجیم، Xrefهای متعدد و گردش آزاد در نماهای سه‌بعدی، اتوکد از dGPU برای بیشینه‌سازی کارایی و بهره‌گیری از مسیر DX12، هسته‌های پردازشی و VRAM بیشتر استفاده می‌کند. این انتخاب پایداری نرخ فریم، کیفیت گرافیکی بالاتر و پاسخ‌دهی روان در Pan/Zoom/Orbit را فراهم می‌سازد و برای رندرهای نمایشی، هچ‌های گسترده و صفحه‌نمایش‌های با رزولوشن بالا گزینهٔ بهینه است.

  • iGPU: بهره‌وری انرژی، یکپارچگی با پردازنده، اما توان رندر محدود
  • dGPU: توان محاسباتی بالا، VRAM بیشتر، مصرف انرژی بالاتر
  • نمایشگر/داک خارجی: احتمال اجبار مسیردهی از طریق dGPU

شاخص‌های تشخیص انتخاب درست

نشانه‌های استفاده از dGPU

افزایش مصرف VRAM، موتور GPU فعال در Task Manager، روانی Orbit/Zoom و پاسخ بهتر در نماهای شلوغ.

  • Graphics Performance: فعال بودن Hardware Acceleration و DX12
  • کاهش Lag در پان/زوم و ثبات فریم‌ریت
  • عدم بروز خطاهای TDR و کرش‌های گرافیکی

در ویندوز، ستون GPU Engine در تب «Details» برای پردازه acad.exe باید روی «GPU 1 – 3D» یا موتور سه‌بعدی dGPU دیده شود؛ همزمان نمودار 3D در تب «Performance» افزایش پایدار نشان می‌دهد.

در کنترل‌پنل NVIDIA/AMD، جهش فرکانس «Core Clock» و تغییر «Power State» به حالت‌های پرقدرت، همراه با رشد VRAM Usage، نشانه‌ی درگیرشدن dGPU است؛ دمای تراشه و توان لحظه‌ای نیز بالاتر می‌رود.

در پنل GRAPHICSCONFIG، وضعیت «Hardware Acceleration: On»، مسیر Video Driver کارت اختصاصی و حالت DirectX 12 نشان می‌دهد رندر تعاملی از dGPU عبور می‌کند و مسیر نرم‌افزاری یا Legacy فعال نیست.

اعتبارسنجی تجربی: در نماهای «Shaded with Edges» و مدل‌های پرتراکم، تفاوت محسوس در FPS، ثبات حرکت Orbit و کاهش Stutter در زوم/پَن معیار عملی انتخاب درست dGPU است.

چک‌لیست شاخص‌های تأیید انتخاب dGPU و سلامت مسیر DX12

شاخص/سنجهمحل مشاهدهروش بررسی کوتاهآستانه/معیار عملینتیجه/اقدامنکته تکمیلی
GPU Engine پردازه acad.exeTask Manager → Detailsستون GPU Engine باید 3D روی GPU dGPU باشدGPU 1 (یا High-Perf) به‌جای GPU 0اگر iGPU است: Windows Graphics → High Performanceپس از تغییر، برنامه را کامل ببندید و دوباره اجرا کنید
مصرف VRAMTask Manager → Performance → GPUبازکردن صحنه پرتراکم و پایش Dedicated GPU Memory>0.5GB در 2D سنگین، >1.5GB در 3D سنگین (راهنمایی)اگر رشد نمی‌کند: احتمالاً مسیر iGPU/CPU فعال استنمودار باید با اوربیت/زوم افزایش یکنواخت نشان دهد
روانی Orbit/Zoom (FPS/Frame-time)Viewport اتوکد (مشاهده تجربی)Orbit ممتد روی صحنه شلوغ و رصد لگ/گیرفریم‌تایم <33ms (≈30FPS) بدون Stutter محسوساگر Stutter: اجبار dGPU و کاهش افکت‌های نمایشیحالت Shaded with Edges برای تست حساس‌تر است
DX12/Hardware AccelerationGRAPHICSCONFIG → Graphics Performanceبررسی وضعیت Hardware Acceleration و DX12هر دو روشن؛ بدون خطای گرافیکینابسامانی: موقتاً خاموش و ویژگی‌های اختیاری را ایزوله کنیدپس از پایداری، دوباره به DX12 برگردید
رخدادهای TDR/Driver ResetEvent Viewer → ID 4101لاگ نمایشگر را بعد از کرش/فریز بررسی کنیدعدم وقوع مکرر در چرخه‌های کاریبه‌روزرسانی درایور Studio/Pro، حذف اورلی‌ها/Recorderهاگرمای بالا و اورکلاک می‌تواند محرک TDR باشد
حالت توان/دما (Throttling)NVIDIA Control Panel / AMD Adrenalinپایش Power State/Clock و دمای GPU تحت بار<85°C پایدار بدون افت کلاک سنگینبهینه‌سازی تهویه و تنظیم Power Managementنمایشگر خارجی را به پورت متصل به dGPU وصل کنید

فرآیند بهینه‌سازی در ویندوز و درایورها

هدف: تحمیل اولویت dGPU بر اجرای AutoCAD بدون لطمه به پایداری سیستم و با حفظ تعادل مصرف‌انرژی.

  1. Windows → System → Display → Graphics: فایل acad.exe را اضافه و گزینه High Performance (مسیر dGPU) را انتخاب کنید. سپس با گزینهٔ Options اطمینان بگیرید که برنامه به‌صورت پیش‌فرض روی GPU 1/High-Perf اجرا می‌شود. در لپ‌تاپ‌ها اتصال مانیتور خارجی به پورت متصل به dGPU مسیر‌دهی را پایدارتر می‌کند و از سوئیچ ناخواسته به iGPU جلوگیری می‌شود.

  2. NVIDIA Control Panel / AMD Adrenalin: در پروفایل برنامه acad.exe را بیفزایید و «Preferred graphics processor» را روی High-performance بگذارید. مدیریت توان را برای پایداری روی Optimal/Adaptive و برای پروژه‌های سنگین روی Prefer maximum performance تنظیم کنید. در AMD، بخش Switchable Graphics را روی High performance قرار دهید و از تداخل با قابلیت‌هایی مثل Chill/Hybrid یا محدودکننده‌های فریم اجتناب کنید.

  3. GRAPHICSCONFIG: در پنل Graphics Performance گزینه Hardware Acceleration را فعال و وضعیت DirectX 12 را بررسی کنید. در صورت بروز ناپایداری ویژگی‌هایی مثل «Smooth line display» یا «High quality geometry» را موقتاً غیرفعال کنید تا منبع مشکل ایزوله شود. سپس تنظیمات را ذخیره و رفتار Viewport (پَن/زوم/اوربیت) را پایش کنید.

  4. به‌روزرسانی درایور (شاخهٔ Studio/Pro) و ریبوت: پس از نصب تمیز، با یک صحنهٔ مرجع پرتراکم بنچ کنید؛ استفادهٔ VRAM، ستون «GPU Engine» برای acad.exe و نمودار 3D در Task Manager باید رشد یکنواخت نشان دهند. در صورت تداخل ابزارهای ضبط یا اورلی‌ها، آن‌ها را غیرفعال و ثبات DX12 را مجدداً ارزیابی کنید.

روتین خطایابی سریع

تمرکز بر حذف گلوگاه‌های درایور و ناسازگاری DX12 در محیط‌های چندنمایشه.
  1. قطع اتصال Remote Desktop و اسکرین‌ریکوردر/اورلی‌ها (Discord/Steam/GeForce/Adrenalin)؛ تست با مانیتور داخلی سپس خارجیِ متصل به پورت dGPU؛ تعویض کابل/پورت (HDMI/DP/USB-C) و اطمینان از مسیر‌دهی از dGPU. در Task Manager ستون GPU Engine برای acad.exe باید 3D روی «GPU 1/High-Perf» باشد و نمودار VRAM رشد پایدار نشان دهد.
  2. سنجش نتیجه: صحنهٔ پرتراکم را در حالت Shaded with Edges باز کنید، اوربیت ممتد اجرا کنید و روند FPS، موتور GPU و مصرف VRAM را پایش کنید؛ اگر افت/Stutter ادامه داشت، لاگ «Display driver stopped responding» با شناسه‌های nvlddmkm/amdkmdag در Event Viewer (ID 4101) بررسی و به نسخهٔ پایدارتر درایور بازگردید.
سنجش نتیجه: صحنهٔ پرتراکم را در حالت Shaded with Edges باز کنید، اوربیت ممتد اجرا کنید و روند FPS، موتور GPU و مصرف VRAM را پایش کنید؛ اگر افت/Stutter ادامه داشت، لاگ «Display driver stopped responding» با شناسه‌های nvlddmkm/amdkmdag در Event Viewer (ID 4101) بررسی و به نسخهٔ پایدارتر درایور بازگردید.

نقشه‌راه خطایابی: علائم ⇢ علت محتمل ⇢ اقدام فوری

علامت علت محتمل اعتبارسنجی سریع اقدام فوری راه‌حل ماندگار نکته
Stutter در Orbit/Zoom اورلی/Recorder یا ناهماهنگی نرخ‌نوسازی خاموش‌کردن اورلی‌ها؛ تست تک‌نمایشگر بستن Discord/Steam/GeForce/Adrenalin Overlay یکسان‌سازی Hz نمایشگرها؛ پروفایل High Performance حالت Shaded with Edges برای تست حساس‌تر است
افت FPS فقط در DX12 ناسازگاری ویژگی‌های پیشرفته/درایور GRAPHICSCONFIG → خاموش/روشن ویژگی‌ها خاموش‌کردن موقت Hardware Acceleration جهت ایزوله درایور Studio/Pro پایدار؛ فعال‌سازی مرحله‌ای گزینه‌ها Smooth line/High-quality geometry را تدریجی برگردان
سوئیچ ناخواسته به iGPU Windows Graphics یا Power Saving Task Manager → GPU Engine برای acad.exe Windows Graphics → High Performance برای acad.exe اتصال نمایشگر خارجی به پورت dGPU؛ پروفایل درایور پس از تغییر، AutoCAD را کامل ری‌استارت کن
Freeze/Driver Reset (TDR) پایداری درایور/اورکلاک/گرما Event Viewer → Display ID 4101 حذف اورکلاک؛ بستن اورلی؛ کاهش بار صحنه آپدیت تمیز درایور؛ بهبود تهویه؛ تنظیم TdrDelay (با احتیاط) هدف: دمای پایدار و عدم افت کلاک
VRAM به سقف می‌رسد صحنه پرتراکم/تکسچر سنگین/PDF Underlay Performance→GPU: نمودار Dedicated Memory بستن برنامه‌های سنگین؛ ساده‌سازی نمایش/تکسچر بهینه‌سازی لایه‌ها/Xref؛ کاهش رزولوشن Underlay Orbit بلندمدت باید رشد VRAM یکنواخت نشان دهد
پرش/تصویر سیاه در چندنمایشه کابل/پورت نامناسب یا Hz نامتوازن تست تعویض کابل/پورت (DP/HDMI/USB-C) اتصال به پورت dGPU؛ یکسان‌سازی رزولوشن/Hz به‌روزرسانی Firmware مانیتور/داک DP پایدارتر از HDMI در سناریوهای 144Hz
Throttle حرارتی گرمای بالا/گردوغبار/پروفایل توان پایش دما/کلاک در پنل درایور افزایش گردش هوا؛ تنظیم Power Management سرویس خنک‌کاری؛ پروفایل پایدار برای پروژه‌های بلند <85°C هدف امن برای پایداری بلندمدت

جمع‌بندی

اتوکد میان سازگاری و کارایی توازن می‌چیند؛ انتخاب dGPU زمانی بهینه است که نیاز رندر/VRAM بالا باشد و پایداری DX12 تأیید شود. در سناریوهای روزمره یا هنگام بروز ناپایداری، استفاده از شتاب‌دهی نرم‌تر یا بازگشت موقت برای ایزوله‌سازی منشأ مشکل منطقی‌تر است. رویکرد عملی: اولویت‌دهی در Windows Graphics روی برنامه، انتخاب High Performance برای acad.exe، تأیید تنظیمات در GRAPHICSCONFIG و پایش پیوستهٔ بار VRAM/GPU Engine/FPS؛ نتیجهٔ پایدار و روان در نماهای سنگین بهترین شاخص تصمیم درست است.

دوره اتوکد (Cad Plus) ویوید ویژوال — صفر تا صد 2D/3D و فاز دو

اگر پس از بهینه‌سازی اجرای AutoCAD 2025 به‌دنبال ارتقای مهارت عملی هستید، دوره «Cad Plus» ویوید ویژوال با رویکرد پروژه‌محور از مبانی دوبعدی تا سه‌بعدی را پوشش می‌دهد؛ شامل ضوابط نظام مهندسی، تمرین‌های فاز دو (پلان فونداسیون، ستون‌گذاری، تیرریزی، سقف کاذب، تیپ‌بندی در و پنجره، برش، نما و وال‌سکشن) و مدلسازی 3D تا خروجی‌گیری نما/برش. برای مشاهده سرفصل‌ها و ثبت‌نام به دوره تخصصی اتوکد مراجعه کنید.

دیدگاه‌ها

telegram-character.png

قبل از خرید می‌توانید

مشاوره بگیرید

از شنبه تا چهارشنبه
ساعت 9 الی 17