
متریالهای صحنه رو تو انیمیشن، عوض کن
-
آموزش رایگان ویری
اگر میخواهید در انیمیشنهای خود متریالها را تغییر دهید، میتوانید از قابلیت V-Ray Switch Material در نرمافزار 3ds Max استفاده کنید. این روش امکان جایگزینی متریالها در طول حرکت دوربین یا زمانبندی مشخص را فراهم میکند و نتایج بسیار جذاب و حرفهای به همراه دارد.
آمادهسازی صحنه
در این آموزش، یک صحنه ساده شامل کانتر در نظر گرفته شده است. دوربین روی ۶۰ فریم به آرامی به سمت بالا انیمیت شده و دو متریال مختلف آماده شدهاند: ۱. سنگ تیره (Dark Stone) ۲. سنگ روشن (Light Stone)
افزودن V-Ray Switch Material
اصل ماجرا با اضافه کردن V-Ray Switch Material به صحنه آغاز میشود. در این متریال: – متریال سنگ تیره به Slot 0 اختصاص داده میشود. – متریال سنگ روشن به Slot 1 اختصاص داده میشود.
این متریال قابلیت پشتیبانی از ۱۰ اسلات متریال مختلف را دارد (از ۰ تا ۹) و با تغییر پارامتر Switch میتوانید مشخص کنید کدام متریال روی سطح موضوع نمایش داده شود.
تنظیمات پارامتر Switch
حالتهای مختلف
– اگر مقدار Switch روی ۰ باشد، متریال تیره (Dark Stone) نمایش داده میشود. – اگر مقدار Switch روی ۱ باشد، متریال روشن (Light Stone) روی سطح ظاهر خواهد شد.
انیمیت کردن تغییر متریال
برای تغییر انیمیشنی متریال مراحل زیر انجام میشود:
- در فریم ۳۰، Auto Key فعال میشود.
- حالت ساخت Keyframe روی حالت Step قرار میگیرد.
- مقدار Switch از ۱ به ۰ تغییر داده میشود تا متریال از روشن به تیره تغییر کند.
به این ترتیب، در لحظهای مشخص متریال روی سطح کانتر تغییر پیدا کرده و جلوهای بسیار جذاب در خروجی نهایی ایجاد میشود.
نتیجهگیری
استفاده از V-Ray Switch Material یکی از روشهای حرفهای برای مدیریت و تغییر متریالها در جریان انیمیشن است. این تکنیک باعث میشود بدون نیاز به تغییرات پیچیده، بهسادگی چندین متریال را در طول زمان جایگزین کنید و خروجی چشمگیری به دست آورید.