در این مقاله به نحوه انتقال سریع و بیدردسر مدلهای Revit به Twinmotion پرداخته و امکانات کلیدی برای بهینهسازی گردشکار تا مرحله ارائه نهایی را بررسی میکنیم. با رعایت نکات مطرحشده میتوانید از افزایش هماهنگی بین ابزارها و صرفهجویی در زمان برخوردار شوید و پروژههای معماری خود را با کیفیت بصری بالاتری نمایش دهید.
پیشنیازها و آمادهسازی مدل در Revit
تنظیمات اولیه و واحدها
قبل از هر چیز، در منوی Manage > Project Units اطمینان حاصل کنید که واحدها (متر یا میلیمتر) با پروژه Twinmotion یکسان باشد. هماهنگی واحدها از بروز مشکلات مقیاس در محیط رندر جلوگیری میکند. همچنین در بخش Project Information مقدار Project Base Point و Survey Point را تنظیم کنید تا مبدأ مختصات در دو نرمافزار یکسان باشد.
بهینهسازی هندسه و پاکسازی فایل
برای کاهش حجم و پیچیدگی مدل:
- از فرمان Purge Unused برای حذف خانوادهها و متریال بلااستفاده بهره بگیرید.
- کلیه Imported CAD یا فایلهای DWG را بررسی و در صورت امکان تبدیل به اجزاء Revit کنید تا همگامسازی سریعتر انجام شود.
- با استفاده از Worksets، المانهای غیرضروری مانند جزئیات تزیینی را در یک Workset جداگانه قرار دهید و در صورت لزوم آن را خاموش کنید.
- در صورت وجود مدلهای با جزئیات بیش از حد (مثلاً مبلمان یا گیاهان پیچیده)، آنها را به نمونههای سادهی Mesh یا Proxy تبدیل نمایید.
این اقدامات باعث کاهش تعداد پلیگانها و افزایش سرعت انتقال و رندر در Twinmotion میشود.
نحوه انتقال مدل از Revit به Twinmotion

استفاده از افزونه Bridge for Revit
برای انتقال بیدرنگ مدل از Revit به Twinmotion، ابتدا افزونه Bridge for Revit را از وبسایت رسمی نصب کنید. پس از نصب، در نوار ابزار Revit گزینهای به نام Twinmotion ظاهر میشود. با کلیک روی آن:
- پنجره تنظیمات انتقال باز میشود که شامل انتخاب دید، لایهها و مقیاس مدل است.
- گزینه Live Link را فعال کنید تا هر تغییر در Revit مستقیماً در Twinmotion بهروز شود.
- پس از تنظیم پارامترها، روی Send to Twinmotion کلیک کنید تا مدل شما در سریعترین زمان در محیط Twinmotion لود شود.
این روش بهترین نتیجه را از نظر حفظ متریالها و ساختار لایهای مدل ارائه میدهد و امکان ویرایش لحظهای را بدون نیاز به خروج از Revit فراهم میکند.
گزینههای Export مستقیم و فرمتهای پشتیبانیشده
اگر ترجیح میدهید بدون نصب افزونه کار کنید، میتوانید مدل خود را به یکی از فرمتهای زیر در Revit Export کنید:
- Datasmith: بهترین گزینه برای حفظ ساختار صحنه و نگهداری متریالهای اختصاصی.
- FBX: سرعت بالا در انتقال هندسه، اما ممکن است نیاز به تنظیم مجدد Material Mapping در Twinmotion باشد.
- CNT یا OBJ: مناسب برای مدلهای ساده و آبجکتهای تکی بدون پیچیدگی لایهبندی.
برای وارد کردن مدل در Twinmotion:
- در منوی Import، فرمت خروجی (Datasmith/FBX/CNT/OBJ) را انتخاب کنید.
- فایل را بارگذاری و مسیر ذخیرهسازی را تعیین نمایید.
- در پنجره Import Settings گزینههای Scale و Material Mapping را مطابق نیازهای پروژه تنظیم کنید.
- روی Import کلیک کنید تا مدل شما آماده ویرایش در Twinmotion شود.
این روش برای پروژههای کوچک تا متوسط ایدهآل است و امکان پیشنمایش سریع بدون نیاز به نصب ابزار اضافی را فراهم میکند.
مقایسه روشهای انتقال مدل
روش انتقال | مزایا | معایب | موارد کاربرد |
---|---|---|---|
Bridge for Revit (Live Link) | • انتقال بیدرنگ • حفظ ساختار لایهای و متریالها • امکان ویرایش لحظهای | • نیاز به نصب افزونه • وابستگی به نسخههای هماهنگ Revit و Twinmotion | پروژههای بزرگ و پرجزئیات با ویرایش مداوم |
Datasmith | • حفظ کامل صحنه و متریالهای پیچیده • یکپارچگی بالای ساختار | • حجم فایل خروجی بزرگتر • ممکن است نیاز به تنظیم مجدد برخی پارامترها | پروژههای پیچیده معماری و طراحی داخلی |
FBX | • سرعت بالا در انتقال هندسه • پشتیبانی گسترده بین نرمافزارها | • از دست رفتن جزئیات متریال • نیاز به تنظیم مجدد Material Mapping | مدلهای هندسی ساده و پیشنمایش سریع |
OBJ / CNT | • فایل سبک و کمحجم • سادگی در وارد کردن | • حذف اطلاعات لایهای و پروکسی • متریال پایه و ساده | آبجکتهای تکی و پروژههای کوچک |
تنظیمات محیطی و رابط کاربری
-
بررسی پنل اصلی و ناوبری پیشرفته
پس از وارد کردن مدل، پنل هدر در بالای صفحه ابزارهای کلیدی برای کنترل محیط را در اختیار شما قرار میدهد. این پنل شامل دکمههای زیر است:
- آیکون چشم (Eye Menu): دسترسی به تنظیمات Time of Day، سرعت، عکسبرداری، حالت پیادهروی (Pedestrian)، حالت پرواز (Fly Mode)، نماهای VR و صفحات برش (Clipping Plane).
- آیکون چرخدنده (Gear Icon): انتخاب Navigation Controls مشابه نرمافزارهای 3ds Max، ArchiCAD و SketchUp یا تنظیم برای کنترلرها و دستگاههای لمسی.
- دکمه Full Screen: سوییچ به حالت تمامصفحه برای دسترسی به تنظیمات بیشتر و حذف المانهای اضافی UI.
برای فعال یا غیرفعال کردن این پنل، از منوی Eye Menu گزینه Navigation را خاموش یا روشن کنید تا فضای کاری خلوتتر و تمرکز بیشتری روی مدل داشته باشید.
-
سفارشیسازی کنترلهای دوربین و نمایش غیرواقعی
گزینههای کنترل دوربین در Eye Menu قابل تنظیم هستند:
- سرعت حرکت: با اسلایدر Speed سرعت حرکت در حالت Walk یا Fly را تنظیم کنید.
- فیلد دید (FOV): زاویه دید دوربین را برای تطبیق با سبک بصری موردنظر تنظیم نمایید.
- نقاط کلیدی دوربین (Keyframes): مسیرهای حرکت دوربین را ضبط و در ارائهها استفاده کنید.
علاوه بر آن، با ورود به Full Screen Mode و کلیک بر روی دکمه Materials میتوانید به Rendering Styles دسترسی پیدا کنید و مدل را در حالتهای غیرواقعی مانند:
- Hidden Line
- Hidden Light
- Shaded
- Plaster
- Wood
- Metal
- Foam
این حالتها به شما امکان میدهند تا روی فرم و طراحی مدل تمرکز کنید یا خروجیهای شبیهساز مدلهای دستی تولید نمایید.
تنظیمات کلیدی رابط کاربری و ناوبری
گزینه | عملکرد | محل دسترسی در UI | مقادیر پیشنهادی |
---|---|---|---|
Time of Day | تنظیم زاویه و شدت نور خورشید | Eye Menu > Time of Day | زاویه ۳۰° برای صبح / ۶۰° برای غروب |
Clipping Plane | برش مدل برای مشاهده داخلی | Eye Menu > Clipping Plane | فاصله ۱–۵ متر بسته به مقطع |
VR Views | ایجاد و مدیریت نماهای VR | Eye Menu > VR Views | تعریف ۳–۵ نما برای ارائه |
Navigation Controls | انتخاب الگوی ناوبری (ماوس/کیبورد/تاچ) | Gear Icon > Navigation Controls | SketchUp برای کاربران تازهکار |
Speed | تنظیم سرعت حرکت دوربین | Eye Menu > Speed Slider | Walk: ۱.۵ m/s / Fly: ۵ m/s |
FOV (Field of View) | بهینهسازی زاویه دید دوربین | Eye Menu > FOV Slider | ۳۵° تا ۴۵° برای معماری |
مدیریت المانها و کتابخانه Assets
-
درونریزی و سازماندهی Assets جدید
برای دسترسی به مجموعه گستردهای از Assets، پنل Asset Library را از نوار ابزار سمت چپ فعال کنید. در این بخش:- با استفاده از نوار جستجو میتوانید به سرعت کاراکترها، ابزارهای ورزشی یا درختان با وضوح بالا را بیابید.
- برای کاهش بار شبکه، ابتدا روی آیکون دانلود کنار هر Asset کلیک کرده و پس از اتمام، آن را به صحنه درگ و دراپ کنید.
- برای مدیریت بهتر، پوشههای دلخواه بسازید و Assets مورد استفاده بیشتر را با Favorites علامتگذاری نمایید.
- با ابزار Vegetation Paint یا Scatter میتوانید چندین نمونه از یک Asset را به صورت یکجا روی سطح توزیع کرده و در تنظیمات آنها تگهای دلخواه اضافه کنید.
-
کار با QuickSole MegaSkins
با ادغام مستقیم QuickSole MegaSkins در Twinmotion، هزاران متریال و 3D Asset با کیفیت آماده در دسترس شماست:- در بخش QuickSole پنل Library دو دسته اصلی 3D Assets و Surfaces مشاهده میکنید.
- برای هر دسته میتوانید با کمک فیلترها به سرعت ابزار صنعتی، عناصر غذایی یا متریالهای پارچهای را بیابید.
- پس از یافتن Asset مورد نظر، با یک کلیک آن را دانلود و سپس به محیط پروژه درگ و دراپ کنید.
- برای هر Surface میتوانید مقیاس و آمیزش نور (Reflection) را در پنل Properties تنظیم نمایید.
- استفاده از QuickSole MegaSkins باعث میشود از کتابخانه عظیم متریالهای واقعگرایانه بهرهمند شوید و نیاز به ایجاد دستی بافتها کاهش یابد.
دستهبندی و ویژگیهای اصلی Assets
دسته Asset | زیرمجموعهها | ویژگیهای اصلی | نحوه دسترسی |
---|---|---|---|
کاراکترها | Casual، Healthcare، Senior | حالتهای ایستا و انیمیشن پیشتنظیم، پوششهای واقعگرایانه | دانلود از Cloud و درگدراپ به صحنه |
تجهیزات ورزشی | داخلی (Indoor)، خارجی (Outdoor) | Mesh با کیفیت بالا، مقیاسپذیر | دانلود از Cloud و درگدراپ به صحنه |
درختان پررزولوشن | گونههای آسیایی و آمریکای شمالی | Procedural با قابلیت تنظیم Age | دانلود از Cloud و استفاده با ابزار Vegetation Paint/Scatter |
QuickSole MegaSkins | 3D Assets و Surfaces | هزاران متریال و آبجکت با فیلترهای تفکیکشده، قابلیت تنظیم Scale و Reflection | نصب از QuickSole در Library و درگدراپ به صحنه |
بهبود متریال و جلوههای بصری
افزودن Tint به پوشش گیاهی
با قابلیت Tint در Twinmotion میتوانید رنگ برگها و پوست درختان را برای همخوانی با محیط یا جلب توجه تغییر دهید. برای این کار:
- کلیدواژه Vegetation Paint یا ابزار Scatter را انتخاب کنید.
- در پنل Properties با نگهداشتن کلید Ctrl میتوانید چندین درخت یا بوته را یکجا انتخاب کنید.
- اسلایدر Tint را حرکت داده و رنگ دلخواه را تنظیم نمایید تا به توناژ موردنظر برسید.
- در صورت نیاز میتوانید برای هر گونه گیاهی یک Tint اختصاصی تعریف کنید تا جلوههای بصری متنوعی ایجاد شود.
این ویژگی باعث میشود تا بدون تغییر متریال اصلی، هماهنگی رنگی در صحنههای گیاهی به سادگی برقرار گردد و خروجیهای طبیعیتر به دست آیند.
استفاده از Heist Map برای جزئیات بیشتر
جهت افزایش عمق و واقعنمایی متریالها، Twinmotion اکنون از Heist Map (Height/Displacement Map) پشتیبانی میکند. برای استفاده:
- در پنل Materials به بخش Bump مراجعه کنید و روی More کلیک نمایید.
- در اسلات جدید Heist Map فایل displacement یا height موردنظر را بارگذاری کنید.
- میزان تأثیر Heist Map را با اسلایدر Scale تنظیم کرده تا عمق واقعیتری در بافت ایجاد شود.
با افزودن Heist Map، سطوح متریالها دارای برجستگی و فرورفتگیهای طبیعی میشوند و جزئیات بصری به مراتب واقعیتر به نظر میرسند.
ارائه و اشتراکگذاری پروژه
-
خروجی به Presenter Cloud و اشتراک لینک
پس از تکمیل و تنظیم صحنه در Twinmotion، با کلیک روی دکمه Push to Cloud در پنل هدر، فرآیند آپلود آغاز میشود:
- وارد حساب کاربری Twinmotion شوید یا در صورت نیاز ثبتنام کنید.
- انتخاب Project Name و مشخص کردن سایز و کیفیت خروجی ابری.
- صدور خودکار فایل و آپلود آن در Presenter Cloud.
- دریافت لینک اشتراکگذاری پس از اتمام آپلود.
- قابلیت تنظیم سطح دسترسی (عمومی یا خصوصی) و افزودن پسورد برای محافظت از پروژه.
این روش باعث میشود تا بدون نیاز به ارسال فایل حجیم، پروژهی خود را بهسرعت با مشتریان و همکاران به اشتراک گذاشته و بازخورد لحظهای دریافت کنید.
-
پل ارتباطی Twinmotion با Unreal Engine
برای انتقال پیشرفتهتر و ادیت حرفهایتر پروژهها، از پلاگین Bridge to Unreal Engine استفاده کنید:
- نصب افزونه Unreal Engine از بخش Plugins در Twinmotion.
- گزینه Export to Unreal را در منوی File انتخاب کنید.
- تنظیم مسیر پوشه پروژه Unreal و آغاز فرآیند انتقال.
- در محیط Unreal Editor، مدل، متریال و نورها بهصورت مجزا قابل بهینهسازی هستند.
- بهرهگیری از Blueprints و سیستم نورپردازی پیشرفته Unreal برای خلق انیمیشن و تعاملات پیچیده.
این ارتباط دوطرفه امکان توسعه صحنههای تعاملی و بازیمحور را فراهم میکند و کیفیت نهایی رندر و انیمیشن را به سطح حرفهایتری میبرد.

نتیجهگیری و نکات پایانی
با استفاده از روشهای شرحدادهشده میتوانید گردشکار خود را از Revit تا مرحله ارائه در Twinmotion به حداکثر سرعت و کیفیت برسانید. پایبندی به استانداردهای آمادهسازی مدل و بهکارگیری امکانات انتقال مستقیم و مدیریت حرفهای Assets، باعث صرفهجویی چشمگیر در زمان و افزایش هماهنگی میان نرمافزارها میشود.
- همیشه پیش از انتقال، مدل را بهینه کنید: حذف المانهای اضافی، پاکسازی هندسه و هماهنگی واحدها از بروز خطاهای مقیاس و کاهش حجم فایل جلوگیری میکند.
- از افزونه Bridge for Revit استفاده کنید: با فعال کردن Live Link، هر تغییر در Revit بیدرنگ در Twinmotion اعمال شده و نیاز به Export مکرر از بین میرود.
- فرمت Datasmith را در اولویت قرار دهید: این گزینه بهترین حفظ ساختار لایهای و متریال را تضمین میکند و کار ویرایش در Twinmotion را سادهتر میسازد.
- کتابخانه QuickSole MegaSkins را فراموش نکنید: دسترسی به متریالها و 3D Assets آماده، فرآیند طراحی را تسریع کرده و خروجیهای باکیفیتی ارائه میدهد.
- از ویژگی Tint و Heist Map بهره ببرید: تنظیم رنگ پوشش گیاهی و افزودن نقشه ارتفاع به متریالها، عمق و غنای بصری صحنه را به طور چشمگیری افزایش میدهد.
- سهم اشتراکگذاری را ارتقا دهید: با استفاده از Presenter Cloud لینک اختصاصی پروژه را ارسال کنید و یا با Bridge to Unreal Engine به افزودن تعامل و انیمیشن بپردازید.
با رعایت این نکات، میتوانید تجربهای روان و حرفهای در گردشکار Revit به Twinmotion داشته باشید و پروژههای معماری خود را با بالاترین استانداردهای بصری و کیفی به نمایش بگذارید.
سوالات متداول
-
چگونه هماهنگی بهتری بین Revit و Twinmotion داشته باشم؟
برای حفظ هماهنگی کامل بین دو نرمافزار:
- واحدها (Units) و مبدأ مختصات (Project Base Point و Survey Point) را در هر دو یکسان کنید.
- مدل را با استفاده از Bridge for Revit و فعالسازی Live Link منتقل کنید تا تغییرات آنی در Twinmotion اعمال شود.
- ابتدا با فرمان Purge Unused المانهای بلااستفاده را حذف کنید و هندسههای سنگین را به Proxy یا Mesh ساده تبدیل نمایید.
- در Twinmotion از فرمت Datasmith برای Import استفاده کنید تا ساختار لایهای و متریالها حفظ شوند.
-
چه نکاتی برای بهینهسازی رندرها ضروری است؟
برای افزایش سرعت و بهبود کیفیت رندرها در Twinmotion:
- از LOD (Level of Detail) برای کاهش جزئیات هندسی دور از دوربین استفاده کنید.
- نورپردازی را با ترکیب Sunlight و HDRI تنظیم نمایید تا تعادل نورسایه بهبود یابد.
- میزان Reflection و Shadow Quality را براساس اهمیت مناطق صحنه تنظیم کنید.
- برای سطوح وسیع از Proxy Objects و Instancing استفاده کنید تا مصرف حافظه و پردازش کاهش یابد.
- در صورت امکان، با فعالکردن GPU Acceleration و تعیین رزولوشن مناسب، زمان رندر را کاهش دهید.
دوره آموزش Revit Manager – مسیر حرفهای شما در مدلسازی معماری
دوره «Revit Manager» از ویوید ویژوال یک دوره جامع و پروژهمحور است که با ۵۲ جلسه کاربردی، شما را از مبانی مدلسازی سهبعدی و فمیلیسازی تا ساخت سازههای بتنی و فلزی و دریافت خروجی رندر و انیمیشن، به سطح حرفهای میرساند. این دوره با استفاده از تکنیکهای بهروز، پشتیبانی گسترده و بیش از ۱۷ سال تجربه آموزشی، یک گزینه ایدهآل برای توسعه گردشکار شما در Revit است.
برای مشاهده جزئیات کاملِ دوره، سرفصلها و ثبتنام حرفهای، روی این لینک کلیک کنید: دوره آموزش رویت